完美世界(重庆)互动科技有限公司车征获国家专利权
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龙图腾网获悉完美世界(重庆)互动科技有限公司申请的专利游戏角色的渲染方法、装置、电子设备及存储介质获国家发明授权专利权,本发明授权专利权由国家知识产权局授予,授权公告号为:CN112274921B 。
龙图腾网通过国家知识产权局官网在2024-07-19发布的发明授权授权公告中获悉:该发明授权的专利申请号/专利号为:202011148612.7,技术领域涉及:A63F13/52;该发明授权游戏角色的渲染方法、装置、电子设备及存储介质是由车征设计研发完成,并于2020-10-23向国家知识产权局提交的专利申请。
本游戏角色的渲染方法、装置、电子设备及存储介质在说明书摘要公布了:本发明实施例提供了一种游戏角色的渲染方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:在游戏角色对应的虚拟摄像机以第三人称视角拍摄游戏场景的情况下,确定当前帧图像中虚拟摄像机与游戏角色之间的距离;根据距离从多个渲染方式中确定游戏角色当前对应的目标渲染方式;在目标渲染方式为透明渲染方式的情况下,创建相互独立的深度渲染队列以及角色渲染队列,其中,深度渲染队列用于获取游戏角色中各个像素点的深度信息,角色渲染队列用于根据游戏角色中各个像素点的深度信息以透明渲染方式渲染游戏角色中的各个像素点。
本发明授权游戏角色的渲染方法、装置、电子设备及存储介质在权利要求书中公布了:1.一种游戏角色的渲染方法,其特征在于,所述方法包括:在游戏角色对应的虚拟摄像机以第三人称视角拍摄游戏场景的情况下,确定当前帧图像中所述虚拟摄像机与所述游戏角色之间的距离;根据所述距离从多个渲染方式中确定所述游戏角色当前对应的目标渲染方式,其中,所述多个渲染方式包括:不可见渲染方式、透明渲染方式和或非透明渲染方式;所述根据所述距离从多个渲染方式中确定所述游戏角色当前对应的目标渲染方式,包括:若所述距离小于预设第一阈值,确定所述目标渲染方式为所述不可见渲染方式;若所述距离大于预设第二阈值,确定所述目标渲染方式为所述非透明渲染方式;若所述距离大于或者等于所述预设第一阈值且小于或者等于所述预设第二阈值,确定所述目标渲染方式为所述透明渲染方式;在所述目标渲染方式为所述透明渲染方式的情况下,创建相互独立的深度渲染队列以及角色渲染队列,其中,所述深度渲染队列用于获取所述游戏角色中各个像素点的深度信息,所述角色渲染队列用于根据所述游戏角色中各个像素点的深度信息以所述透明渲染方式渲染所述游戏角色中的各个像素点;所述角色渲染队列用于根据所述游戏角色中各个像素点的深度信息以所述透明渲染方式渲染所述游戏角色中的各个像素点,包括:所述角色渲染队列用于根据所述深度信息从所述游戏角色的各个像素点中确定未被遮挡的像素点以及被遮挡的像素点,以所述透明渲染方式渲染所述游戏角色中所述未被遮挡的像素点,以及跳过所述游戏角色中所述被遮挡的像素点的渲染。
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