福建天晴在线互动科技有限公司刘德建获国家专利权
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龙图腾网获悉福建天晴在线互动科技有限公司申请的专利一种基于光照探针的动态游戏对象烘焙方法及其系统获国家发明授权专利权,本发明授权专利权由国家知识产权局授予,授权公告号为:CN114272602B 。
龙图腾网通过国家知识产权局官网在2025-06-06发布的发明授权授权公告中获悉:该发明授权的专利申请号/专利号为:202111615098.8,技术领域涉及:A63F13/52;该发明授权一种基于光照探针的动态游戏对象烘焙方法及其系统是由刘德建;涂智业;梁淇杰;陈宏展;李佳设计研发完成,并于2021-12-27向国家知识产权局提交的专利申请。
本一种基于光照探针的动态游戏对象烘焙方法及其系统在说明书摘要公布了:本发明提供了一种基于光照探针的动态游戏对象烘焙方法,在进行光照探针管理的相关设置后,将光照探针范围信息输入离线烘焙系统中,在离线烘焙系统作业前,根据光照探针范围大小,通过与场景中物件对象进行包围盒检测判断的方式确定光照探针范围内的物件对象。通过索引获取物件对象顶点数据的方式,根据光照探针间距数据,合理分布当前光照探针范围内的光照探针,再纳入离线烘焙系统继续作业,根据现有光照探针分布,收集光照探针周围的光照信息,经由球谐函数系统计算,将光照信息写入光照探针中,在离线烘焙完成后重新载入当前光照环境中;本发明提高了大型游戏场景烘焙的效率。
本发明授权一种基于光照探针的动态游戏对象烘焙方法及其系统在权利要求书中公布了:1.一种基于光照探针的动态游戏对象烘焙方法,其特征在于:所述方法包括如下步骤:步骤S1、在离线烘焙系统中新增组件光照探针范围,该组件光照探针范围用于设置需要进行光照探针自动排布的场景范围;步骤S2、待光照探针范围组件设置完成后,进入烘焙流程,在烘焙作业前先生成光照探针;步骤S3、对光照探针进行自动排布,排布完成后在离线烘焙系统中,通过球谐光照技术获得光照探针周围的光照信息,写入光照探针,并将光照探针的光照信息储存到磁盘并重新读取光照探针的光照信息到当前光照环境中;步骤S4、查看并编辑已写入光照信息的光照探针,修改光照探针分布,重复S2-S3步骤,直到所有的光照探针重新载入到当前新的光照环境中,来完成游戏对象烘焙;所述自动排布为:将光照探针合理放置于游戏对象顶点周围,该自动排布依赖于游戏对象,游戏对象都是由三维模型组成,而三维模型都是由一个个三角形组成,只要从模型中获取顶点数据,并根据三角形索引数据,即能获取组成模型的三角形;以三角形的法向量朝向作为判定依据,只要法向量在三维空间朝上,即可判定该游戏对象顶点允许放置光照探针;通过该三角形的法向量朝向判定方式能合理将烘焙前的光照探针放置于游戏对象顶点周围;该自动排布的算法原理包括如下步骤:步骤S31、以当前屏幕为参照物,设定三维空间的坐标系,其中X轴正对屏幕向外,Y轴在屏幕里平行向右,Z轴在屏幕里垂直向上;步骤S32、设定需要放置光照探针的区域,将该区域根据密度划分出沿X轴数量为M和沿Y轴数量为N的网格区域;步骤S33、遍历游戏对象,将游戏对象的包围盒和网格区域包围盒进行碰撞,满足交叉碰撞,则执行步骤S34;若不满足则遍历下一个游戏对象,直到所有游戏对象都遍历完毕;步骤S34、获取游戏对象三维模型的顶点数据,根据三角形索引数据重新构建组成三维模型的三角形;步骤S35、遍历三角形,只要满足在三维空间中,三角形的法向量在Z轴上的数据大于0,即表示该法向量朝向在屏幕里向上,即能判定三角形的法向量在Z轴上的数据是否是在对应网格区域内生成的光照探针顶点数据,是则,根据该顶点数据生成对应的光照探针,来排布光照探针。
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