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【发明公布】游戏资产处理的方法、装置、设备及可读存储介质_网易(杭州)网络有限公司_201910909385.6 

申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司

申请日:2019-09-25

公开(公告)日:2020-01-07

公开(公告)号:CN110660118A

主分类号:G06T13/20(20110101)

分类号:G06T13/20(20110101);G06T13/40(20110101)

优先权:

专利状态码:失效-发明专利申请公布后的驳回

法律状态:2024.01.05#发明专利申请公布后的驳回;2020.02.04#实质审查的生效;2020.01.07#公开

摘要:本发明提供一种游戏资产处理的方法、装置、设备及可读存储介质,通过向第一三维软件发送获取游戏资产文件的请求,以使得第一三维软件将请求的游戏资产文件发送至第二三维软件;控制第二三维软件通过读取游戏资产文件生成材质节点网络;向渲染农场发送渲染指令和合成指令;控制第二三维软件将材质节点网络发送至渲染农场;控制渲染农场在获得渲染指令和合成指令后,对材质节点网络进行渲染,并对渲染后的材质节点网络进行合成,生成合成的新资产,能够自动地完成将第一三维软件的游戏资产转换为第二三维软件的影视资产,极大地减少了技术人员的手工操作,大大缩短了资产转换所需的时间,提高了游戏资产转换的效率。

主权项:1.一种游戏资产处理的方法,其特征在于,包括:向第一三维软件发送获取游戏资产文件的请求,以使得所述第一三维软件将请求的游戏资产文件发送至第二三维软件;控制所述第二三维软件通过读取所述游戏资产文件生成材质节点网络;向渲染农场发送渲染指令和合成指令;控制所述第二三维软件将所述材质节点网络发送至所述渲染农场;控制所述渲染农场在获得所述渲染指令和合成指令后,对所述材质节点网络进行渲染,并对渲染后的所述材质节点网络进行合成,生成合成的新资产。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 网易(杭州)网络有限公司 游戏资产处理的方法、装置、设备及可读存储介质

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