申请/专利权人:天使游戏纸牌股份有限公司
申请日:2018-01-17
公开(公告)日:2020-01-10
公开(公告)号:CN110678908A
主分类号:G07F17/32(20060101)
分类号:G07F17/32(20060101)
优先权:["20170124 JP 2017-010188"]
专利状态码:失效-发明专利申请公布后的驳回
法律状态:2023.06.09#发明专利申请公布后的驳回;2020.02.21#实质审查的生效;2020.01.10#公开
摘要:筹码的识别学习系统10具有:游戏记录装置11,利用摄像头212将堆叠于游艺桌4上的筹码W的状态记录为图像;筹码判定装置12,具有人工智能装置12a,该人工智能装置12a对所记录的筹码W的状态的图像进行图像分析来判定游戏者C所投入的筹码W的枚数和种类;及教师装置13,在判定为怀疑筹码判定装置12的判定结果有错误的情况下,将筹码判定装置12的判定中使用的图像以及针对错误的正确的筹码W的枚数和种类作为教师数据输入至人工智能装置12a,并使该人工智能装置12a进行学习。
主权项:1.一种筹码的识别学习系统,其用于具有游艺桌的游艺场中,所述筹码的识别学习系统的特征在于,具有:游戏记录装置,其利用摄像头将堆叠于所述游艺桌上的筹码的状态记录为图像;筹码判定装置,其包括人工智能装置,所述人工智能装置对所记录的筹码的状态的所述图像进行图像分析,判定游戏者所投入的筹码的枚数和种类;以及教师装置,其在判定为怀疑所述筹码判定装置的判定结果有错误的情况下,将所述筹码判定装置的判定中所使用的图像以及针对所述错误的正确的筹码的枚数和种类作为教师数据而输入至所述人工智能装置,并使所述人工智能装置进行学习。
全文数据:
权利要求:
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