申请/专利权人:腾讯科技(深圳)有限公司
申请日:2019-09-26
公开(公告)日:2020-01-10
公开(公告)号:CN110665230A
主分类号:A63F13/55(20140101)
分类号:A63F13/55(20140101)
优先权:
专利状态码:有效-授权
法律状态:2020.11.13#授权;2020.02.11#实质审查的生效;2020.01.10#公开
摘要:本申请公开了一种虚拟世界中的虚拟角色控制方法、装置、设备及介质,涉及虚拟世界领域。该方法包括:显示应用程序的用户界面,用户界面包括虚拟世界画面和趴下控件,虚拟世界画面是采用虚拟角色的视角对虚拟世界进行观察所采集到的画面;在接收到作用于趴下控件的趴下操作时,对虚拟角色在虚拟世界中的趴下位置进行射线检测;当射线检测未在趴下位置检测到第一障碍物时,控制虚拟角色从站立姿态切换为趴下状态;当虚拟角色在趴下状态进行移动时,根据虚拟角色的身体模型上绑定的碰撞盒进行碰撞盒检测,碰撞盒检测用于对虚拟角色在移动过程中遇到的第二障碍物进行检测。该方法利用碰撞盒检测,解决了趴下后虚拟角色穿模的问题。
主权项:1.一种虚拟世界中的虚拟角色控制方法,其特征在于,所述方法应用于终端中,所述终端中运行有支持所述虚拟世界的应用程序,所述方法包括:显示所述应用程序的用户界面,所述用户界面包括虚拟世界画面和趴下控件,所述虚拟世界画面是采用所述虚拟角色的视角对所述虚拟世界进行观察所采集到的画面;在接收到作用于所述趴下控件的趴下操作时,对所述虚拟角色在所述虚拟世界中的趴下位置进行射线检测;当所述射线检测未在所述趴下位置检测到第一障碍物时,控制所述虚拟角色从站立姿态切换为趴下状态;当所述虚拟角色在所述趴下状态进行移动时,根据所述虚拟角色的身体模型上绑定的碰撞盒进行碰撞盒检测,所述碰撞盒检测用于对所述虚拟角色在所述移动过程中遇到的第二障碍物进行检测。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟世界中的虚拟角色控制方法、装置、设备及介质
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