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【发明授权】填色游戏的填色方法及装置_北京乐信圣文科技有限责任公司_201910393329.1 

申请/专利权人:北京乐信圣文科技有限责任公司

申请日:2019-05-13

公开(公告)日:2020-05-12

公开(公告)号:CN110124322B

主分类号:A63F13/80(20140101)

分类号:A63F13/80(20140101);A63F13/52(20140101)

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2020.05.12#授权;2019.09.10#实质审查的生效;2019.08.16#公开

摘要:本发明提供了一种填色游戏的填色方法及装置,其中,该方法包括:接收对填色区的可见部分图案中的第一闭合区域的第一点击操作,该第一闭合区域对应显示有第一标记;接收对配色提示区的第二点击操作,并根据该第二点击操作突出显示该填色区的该可见部分图案中尚未被填色,且对应显示有该第一标记的至少一个第二闭合区域;接收对该第二闭合区域的第三点击操作,并根据该第三点击操作将从配色参考区选择的对应该第一标记的第一颜色填至该第二闭合区域;在将选择的对应该第一标记的该第一颜色填至该第二闭合区域之后,若该填色区的所有闭合区域均被填色,则显示包含该可见部分图案的目标图。通过上述方案能够提高游戏的友好和游戏过程的无障碍性。

主权项:1.一种填色游戏的填色方法,其特征在于,包括:接收对填色区的可见部分图案中的第一闭合区域的第一点击操作,所述第一闭合区域对应显示有第一标记;接收对配色提示区的第二点击操作,并根据所述第二点击操作突出显示所述填色区的所述可见部分图案中尚未被填色,且对应显示有所述第一标记的至少一个第二闭合区域;接收对所述第二闭合区域的第三点击操作,并根据所述第三点击操作将从配色参考区选择的对应所述第一标记的第一颜色填至所述第二闭合区域;在将选择的对应所述第一标记的所述第一颜色填至所述第二闭合区域之后,若所述填色区的所有闭合区域均被填色,则显示包含所述可见部分图案的目标图。

全文数据:填色游戏的填色方法及装置技术领域本发明涉及游戏和娱乐技术领域,尤其涉及一种填色游戏的填色方法及装置。背景技术填色类游戏最初是在一张白纸上面的线条上填色,后来逐步发展为在复杂图案中填色,变得更适合成人参与。用户在按照提示涂色时,需要耐心细致。当涂色全部完成后,游戏界面会展示色彩亮丽的最终填色图,从而使用户感受绘画给带来的乐趣。由于图案复杂,且涉及到的颜色众多,用户在游戏过程中能够培育耐心、减少压力,获得保持平和的治愈效果。有人把填色类游戏归为治愈系游戏,其可以用来治疗心理压力,放松自己,感受平静的快乐,克服紧张情绪,具有一定的治愈效果。但是,由于填色游戏的图案复杂、颜色众多,用户难以顺利地完成填色任务,这使得游戏的友好和游戏过程的无障碍性得不到保证。发明内容有鉴于此,本发明提供了一种填色游戏的填色方法及装置,以提高游戏的友好和游戏过程的无障碍性,从而更好地满足用户体验。为了实现上述目的,本发明采用以下方案:根据本发明的一个方面,所提供的填色游戏的填色方法,包括:接收对填色区的可见部分图案中的第一闭合区域的第一点击操作,所述第一闭合区域对应显示有第一标记;接收对配色提示区的第二点击操作,并根据所述第二点击操作突出显示所述填色区的所述可见部分图案中尚未被填色,且对应显示有所述第一标记的至少一个第二闭合区域;接收对所述第二闭合区域的第三点击操作,并根据所述第三点击操作将从配色参考区选择的对应所述第一标记的第一颜色填至所述第二闭合区域;在将选择的对应所述第一标记的所述第一颜色填至所述第二闭合区域之后,若所述填色区的所有闭合区域均被填色,则显示包含所述可见部分图案的目标图。根据本发明的另一个方面,所提供的填色游戏的填色装置,包括:填色模块,用于接收对填色区的可见部分图案中的第一闭合区域的第一点击操作,所述第一闭合区域对应显示有第一标记;配色提示模块,用于接收对配色提示区的第二点击操作,并根据所述第二点击操作突出显示所述填色区的所述可见部分图案中尚未被填色,且对应显示有所述第一标记的至少一个第二闭合区域;所述填色模块,还用于接收对所述第二闭合区域的第三点击操作,并根据所述第三点击操作将从配色参考区选择的对应所述第一标记的第一颜色填至所述第二闭合区域;效果展示模块,用于在将选择的对应所述第一标记的所述第一颜色填至所述第二闭合区域之后,若所述填色区的所有闭合区域均被填色,则显示包含所述可见部分图案的目标图。根据本发明的又一个方面,所提供的计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例所述方法的步骤。本发明的填色游戏的填色方法、填色游戏的填色装置及计算机可读存储介质,通过在填色游戏中设置配色提示区,通过点击该配色区突出显示某一类型的待填色的闭合区域,并通过点击突出显示的闭合区域并利用相应颜色进行填色,能够在填色游戏的目标图较为复杂且颜色众多的情况下,提高游戏的友好和游戏过程的无障碍性,从而更好地满足用户体验。附图说明为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:图1是本发明一实施例的填色游戏的填色方法的流程示意图;图2是本发明一实施例中填色游戏的交互页面布局示意图;图3是本发明一实施例中填色效果展示页面布局示意图;图4是本发明一实施例中目标图中闭合区域的标示示意图;图5是本发明一实施例中目标图配色参考区的交互方式示意图;图6是本发明一实施例中填色游戏的填色进度指示方式示意图;图7是本发明一实施例的填色游戏的填色装置的结构示意图。具体实施方式为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚明白,下面结合附图对本发明实施例做进一步详细说明。在此,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,但并不作为对本发明的限定。现有填色游戏的界面上只有配色参考区和填色区,用户根据配色参考区中的颜色对填色区中的图案进行填色。然而,一般填色游戏中的图案较复杂,颜色种类也很多,所以,有时候用户会找不到尚未被填色的区域,导致无法完成填色任务,如此一来,填色游戏的治愈效果会大打折扣。针对现有填色游戏存在的上述问题,本发明提供了一种填色游戏的填色方法,来保证填色游戏的友好性和游戏过程的无障碍性,从而更好地满足用户体验。需要预先说明的是,本发明实施例中涉及的填色游戏可以是应用程序APP,可以安装在移动终端、个人计算机上等。安装填色游戏的APP后,在游戏界面上不仅设置有配色参考区、填色区,还可以设置有配色提示区,进一步可以设置有鹰眼区、广告区、智能推荐区、效果展示区等中的一个或多个。其中,配色参考区中可以设置多个颜色显示区域,每个颜色显示区域对应一种颜色;填色区中设置有目标图的部分或全部图案的轮廓,其中包含一个或多个闭合区域;配色提示区可以用来提示用户尚未填色的颜色显示区域;效果展示区可以用来展示全部填色后的目标图;填色区可以显示目标图的一部分图案,即可见部分图案,鹰眼区可以对该可见部分图案在整个目标图中的位置进行显示;广告区可以用来展示广告;智能推荐区可以用来为用户推荐填色游戏。其中,配色参考区、填色区、鹰眼区、广告区可以在同一界面的不同区域同时显示。效果展示区和智能推荐区可以基于填色区的位置生成,或者作为窗口弹出,或者效果展示区即为原来的填色区,智能推荐区可以与填色区同时显示。图1是本发明一实施例的填色游戏的填色方法的流程示意图。如图1所示,一些实施例的填色游戏的填色方法,可包括:步骤S101:接收对填色区的可见部分图案中的第一闭合区域的第一点击操作,所述第一闭合区域对应显示有第一标记;步骤S102:接收对配色提示区的第二点击操作,并根据所述第二点击操作突出显示所述填色区的所述可见部分图案中尚未被填色,且对应显示有所述第一标记的至少一个第二闭合区域;步骤S103:接收对所述第二闭合区域的第三点击操作,并根据所述第三点击操作将从配色参考区选择的对应所述第一标记的第一颜色填至所述第二闭合区域;步骤S104:在将选择的对应所述第一标记的所述第一颜色填至所述第二闭合区域之后,若所述填色区的所有闭合区域均被填色,则显示包含所述可见部分图案的目标图。上述步骤S101~步骤S104的执行主体可以各种用户终端,可以是移动终端或个人计算机端,该移动终端可以是手机、平板电脑等。在上述步骤S101中,该填色区是填色游戏界面的主要部分,其中显示需要填色的部分或整个图案,填色区可显示的区域的大小可以是一定的,在其显示区域内可以显示出目标图的可见部分图案。该第一闭合区域可以是填色区的可见部分图案中的任意一个闭合轮廓区域,可以是已经填色或尚未填色的闭合轮廓区域。该第一点击操作可以是触屏、鼠标点击等操作。当点击第一闭合区域时,可以表明要对该第一闭合区域的同类型闭合区域,即标记相同的闭合区域,进行填色。该第一标记用于标识该第一闭合区域应填的颜色,可以利用数字、字母等作为标记,此外,那个闭合区域应填什么颜色可以预先设置。在上述步骤S102中,该配色提示区可以设置有按钮控件、提示文字等。该第二点击操作可以是触屏、鼠标点击等操作,例如触摸点击按钮控件。当点击配色提示区时,可以对当前要填色的那一类型的闭合区域进行突出显示。突出显示的方式可以包括使需要填色的同一类型的闭合区域的轮廓闪烁、加粗或变为其他颜色等。显示的第二闭合区域的个数可以是一个或所有与该第一闭合区域同类型的闭合区域,以帮助用户找到待填色的闭合区域。在上述步骤S103中,该第三点击操作可以是触屏、鼠标点击等操作。每次可以点击一个第二闭合区域,而且,点击一个第二闭合区域后,可以取消或保持突出显示。通过取消突出显示可以增加填色游戏的难度,从而便于引导用户进行其他动作,例如后续所述的观看广告。通过保持突出显示可以降低填色游戏的难度,提高用户体验。可以在上述步骤S102之前或之后点击配色区中的第一颜色显示区域来选择第一颜色。第一颜色显示区域可以显示有第一颜色和相应的标记,可以是配色参考区的任意一个区域。该第一颜色可以是各种颜色,一般一个颜色显示区域仅对应一种颜色。该第一标记用于标识该第一颜色,可以是数字、字母等。用户可以根据上述第一闭合区域中显示的第一标记到配色参考区中寻找标记相同的颜色显示区域,并通过点击该颜色显示区域来选择该第一颜色,以用于对第一闭合区域进行填色。在选择好填色所使用的颜色后,通过点击上述第二闭合区域,可以将选择的颜色填至点击的闭合区域。在上述步骤S104中,目标图是指需要用户完成对其中所有闭合区域进行填色的一整个图案。目标图可以完整显示在填色区的显示区域,此时,目标图即为填色区的可见部分图案;或者,目标图可以只有一部分显示在填色区的显示区域,此时,填色区的可见部分图案即为目标图的部分图案。在目标图较大或放大后,不能整体显示在填色区的显示区域时,填色区中会有不可见部分的图案,此时,若移动目标图或缩放目标图,填色区的可见部分图案会发生变化。所以,目标图可以指完全显示在填色区的显示区域的整个图案,或者可以指由显示在填色区的显示区域的部分可见图案和未显示出来的那部分图案构成的整个图案。本实施例中,通过在填色游戏中设置配色提示区,通过点击该配色区突出显示某一类型的待填色的闭合区域,并通过点击突出显示的闭合区域并利用相应颜色进行填色,能够在填色游戏的目标图较为复杂且颜色众多的情况下,提高游戏的友好和游戏过程的无障碍性,从而更好地满足用户体验。在一些实施例中,图1所示的填色游戏的填色方法,在上述步骤S103之前,即,接收对所述第二闭合区域的第三点击操作,并根据所述第三点击操作将选择的对应所述第一标记的第一颜色填至所述第二闭合区域之前,还可包括步骤:S105:接收对所述配色参考区中第一颜色显示区域的第四点击操作,并根据所述第四点击操作选择所述第一颜色;所述第一颜色显示区域显示所述第一颜色和所述第一标记。在上述步骤S105中,可以在上述步骤S102之前或之后执行上述步骤S105,以选择第一颜色。配色参考区中可以设置一个或多个颜色显示区域,每个颜色显示区域仅显示一种颜色,且对应唯一标记。在配色参考区中设置有多个颜色显示区域的情况下,可以一次性显示出对目标图中各闭合区域进行填色所需的所有颜色;或者仅显示出对目标图中各闭合区域进行填色所需的部分颜色,在此情况下,先利用当前颜色显示区域的颜色对目标图中相应的类型标记的闭合区域进行填色,当该类型的所有闭合区域均被填色后,对应该类型的颜色所在的颜色显示区域可以更新显示为其他尚未在配色参考区显示的颜色。在配色参考区中仅设置一个颜色显示区域的情况下,可以先用该颜色显示区中的颜色对相应的闭合区域进行填色,待该颜色对应的所有闭合区域均完成填色后,再将该颜色显示区域更新显示为下一种颜色,以用于对下一种类型的闭合区域进行填色。通过更新配色参考区中颜色显示区域中的颜色,可以节省配色参考区所占用的空间,这便于在屏幕较小的终端例如手机上玩填色游戏。另外,配色参考区中每个颜色显示区域中可以同时显示有相应的标记,该标记应与填色区中应对应填充该颜色显示区域中的颜色的闭合区域中显示的标记一致,以便提示用户填色区中每个闭合区域应该填哪种颜色。在一些实施例中,图1所示的填色游戏的填色方法,在上述步骤S104之前,即,在将选择的对应所述第一标记的所述第一颜色填至所述第二闭合区域之后,若所述填色区的所有闭合区域均被填色,则显示包含所述可见部分图案的目标图之前,还可包括步骤:S106:接收对所述填色区的所述可见部分图案中尚未被填色的第三闭合区域的第五点击操作,并在所述第三闭合区域中对应显示的标记与所述第一标记一致的情况下,根据所述第五点击操作将选择的所述第一颜色填至所述第三闭合区域。上述步骤S106可以在上述步骤S102之前或之后但应在上述步骤S105之前执行,以使得利用上述步骤S105选择的颜色对第三闭合区域进行填色。上述第三闭合区域可以是上述其中一个尚未被填色的第二闭合区域。当用户点击第三闭合区域时,可以判断点击的该第三闭合区域的标记与选择的第一颜色对应的第一标记是否一致,如果一致,才会利用该第一颜色填至所述第三闭合区域,若不一致,可使所述第三闭合区域填不上该第一颜色。在其他实施例中,当需要对显示有第二标记的闭合区域进行填色时,可以不用点击配色提示区来进行提示,换言之,点击配色提示区来进行提示是在用户希望进行填色辅助时才执行的动作。在一些实施例中,图1所示的填色游戏的填色方法,在上述步骤S104之前,即,在将选择的对应所述第一标记的所述第一颜色填至所述第二闭合区域之后,若所述填色区的所有闭合区域均被填色,则显示包含所述可见部分图案的目标图之前,还可包括步骤:S107:在鹰眼区显示所述可见部分图案在所述目标图中的位置。在另一些实施例中,上述实施例的方法,还可包括步骤:S108:在接收到移动或缩放所述目标图的第六点击操作的情况下,根据所述第六点击操作调整所述填色区的可见部分图案,并在鹰眼区更新显示调整后的所述填色区的可见部分图案在所述目标图中的位置。在上述步骤S107中,在鹰眼区中,可以显示整个目标图的轮廓,并显示可见部分图案,目标图中除该可见部分图案外的部分可以不显示;或者,可以显示整个目标图的图案,突出显示可见部分图案,弱化显示其他部分图案。目标图较大或较复杂的情况下,填色区中常常无法显示整个目标图,此时,通过鹰眼区能够便于能够得知当前填色的那部分图案在整个目标图中的位置,从而可以知道向那个方向移动目标图,能够对其他部分图案进行填色,以此能够提高用户体验。在上述步骤S108中,目标图可以在填色区中进行移动,一般填色区的显示区域是固定的,所以以此能够使得目标图位于填色区的不同位置,或者更重要的是,在目标图较大的情况下可以通过移动目标图让其部分的图案位于填色区的显示区域中,从而可以对不同部分的图案进行填色。可以对目标图进行放大或缩小,例如可以通过缩短或增大同时触摸屏幕的两个手指之间的距离来缩小或放大目标图像,在缩小或放大目标图像后,在填色区中显示区域的大小不变的情况下,目标图在显示区域中显示的那部分图案的大小范围会发生变化,即,可见部分图案会发生变化。通过放大目标图,能够便于对较小的闭合区域进行填色,通过缩小目标图,能够便于在填色区内整体观察目标图。在一些实施例中,上述步骤S104,即,在将选择的对应所述第一标记的所述第一颜色填至所述第二闭合区域之后,若所述填色区的所有闭合区域均被填色,则显示包含所述可见部分图案的目标图,可包括步骤:S1041:在将选择的对应所述第一标记的所述第一颜色填至所述第二闭合区域之后,若所述填色区的所有闭合区域均被填色,则生成效果展示区和智能推荐区,并在所述效果展示区显示包含所述可见部分图案的目标图,在所述智能推荐区显示属于所述目标图的标签的类型的推荐目标图,且所述推荐目标图链接有相应的填色游戏。在上述步骤S1041中,效果展示区和智能推荐区可以通过更改填色区来生成,或者可以通过弹出窗口来生成。效果展示区可以在智能推荐区的上方,效果展示区可以大于智能推荐区。智能推荐区中可以展示与刚完成的那个目标图的类型类似的填色游戏,例如,每个填色游戏的目标图可以对应设置一个标签,用来标示该目标图的类型,例如类型可以为植物、人物、自然风景等,那么,根据刚完成填色的那个目标图的标签的类型,可以选择同样类型的目标图所对应的填色游戏推荐给用户;或者,可以根据用户的身份信息,例如游戏账号等,记录该用户每次选择的填色游戏中的目标图的标签类型,如果存在多种类型的标签,则可以将玩的次数最多的那一类型的目标图推荐给用户。其中推荐的目标图填色游戏的相关信息可以存储起来,例如可以存储在一张表中,该表中可以记录标签类型内容、游戏链接等。智能推荐区中推荐的填色游戏可以是一个或多个。智能推荐区中推荐的填色游戏可以展示游戏的目标图,而且该目标图可以超链接有该填色游戏的地址,通过点击该目标图可以点击链接以跳转到推荐的该目标游戏的页面进行相应的填色游戏。本实施例中,通过在效果展示区中展示完成填色的目标图给用户,能够让用户感受到成就感,从而达到很好地愉快体验。通过在展示最终目标图的同时,在智能推荐区推荐符合用户个人喜好的填色游戏,能够让用户快速找到其所喜欢的填色游戏,从而能够提高用户体验。在一些实施例中,图1所示的填色游戏的填色方法,在上述步骤S104之前,即,在将选择的对应所述第一标记的所述第一颜色填至所述第二闭合区域之后,若所述填色区的所有闭合区域均被填色,则显示包含所述可见部分图案的目标图之前,还可包括步骤:S109:获取广告数据,并根据所述广告数据在广告区展示广告。在上述步骤S109中,在填色游戏的游戏界面可以设置广告区,该广告区可以从广告平台的接口获得广告来进行展示,广告内容可以实时变化。以此,可以利用填色游戏带来广告收益。在一些实施例中,图1所示的填色游戏的填色方法,在上述步骤S104之前,即,在将选择的对应所述第一标记的所述第一颜色填至所述第二闭合区域之后,若所述填色区的所有闭合区域均被填色,则显示包含所述可见部分图案的目标图之前,还可包括步骤:S110:接收对所述填色区的所述可见部分图案中第四闭合区域的第七点击操作,并根据所述第七点击操作突出显示所述可见部分图案中对应显示的标记为所述第四闭合区域对应显示的标识的所有闭合区域。在上述步骤S110中,该第四闭合区域可以是上述第一闭合区域,该第七点击操作可以是上述第一点击操作,即,在该实施例中,当点击填色区的可见部分图案中任意一个闭合区域时,可以突出显示与点击的闭合区域同类型标记相同、应填颜色相同的闭合区域,例如使闭合区域的轮廓加粗、闪烁或变色等,以此能够提示应填同一颜色的各种闭合区域,辅助用户完成填色。或者,步骤S110可以是独立于上述步骤S101之外的步骤,可以在步骤S101~步骤S103中任一步骤之前或之后执行。该第七点击操作可以是触摸屏幕或点击鼠标等。利用该步骤S110提示用户填色的方式与上述步骤S102的区别主要在于,上述步骤S102中需要在已点击一闭合区域的情况下点击配色提示区来突出显示同类型的闭合区域,而该骤S110是在点击一闭合区域时就突出显示同类型的闭合区域,二者之前可以是已经选择或尚未选择一种需要填的颜色,若后者是在选择了需要填的颜色之后执行的,则在突出显示同类型的闭合需要的情况下,可以对点击的相应闭合区域填色在该闭合区域尚未被填色的情况下,如果选择的颜色与点击的闭合区域不一致或者没有选择颜色,后者可以只突出显示同类型的闭合区域而不填充颜色。该步骤S110中,可以每次点击一闭合区域后都会显示相同类型的闭合区域。其中,所显示的同类型闭合区域可以其中一个或所有同类型的闭合区域。此外,点击的闭合区域可以是已经填色的或者是尚未被填色的。在一些实施例中,可以通过在在填色游戏界面上设置的按钮来控制是否允许执行上述步骤S110,以此能够满足不同用户的需求。本实施例中,通过在点击闭合区域时突出显示同类型的一个或多个同类型闭合区域,能够进一步减小用户找到尚未填色的同类型闭合区域的难度,辅助用户完成填色游戏。在一些实施例中,图1所示的填色游戏的填色方法,在上述步骤S104之前,即,在将选择的对应所述第一标记的所述第一颜色填至所述第二闭合区域之后,若所述填色区的所有闭合区域均被填色,则显示包含所述可见部分图案的目标图之前,还可包括步骤:S111:在接收到对所述填色区的所述可见部分图案中第五闭合区域的第八点击操作的情况下,根据所述第八点击操作在进度指示区显示对应的标记为所述第五闭合区域对应显示的标记的闭合区域的填色进度。在上述步骤S111中,该第五闭合区域可以是填色区的当前可见部分图案中的任意一个闭合区域,例如可以是上述第一闭合区域至第四闭合区域中的任意一个,该第八点击操作可以是任意一次点击填色区中闭合区域的操作,例如可以是上述第一点击操作、第五点击操作或第七点击操作,或者可以是除此之外的点击闭合区域的操作,可以在步骤S101~步骤S103中任一步骤之前或之后执行。该第八点击操作可以是触摸屏幕或点击鼠标等。该填色进度可以通过在进度指示区设置条形进度条、圆形进度条、百分比数值等来表示,可以指示点击的闭合区域所对应的同类型的闭合区域的填色进度。在其他实施例中,可以设置表示整个目标图案的填色进度,其中此处的填色进度可以利用上述步骤S111中的进度指示区表示。本实施例中,通过对填色完成情况进行进度指示,能够提醒用户是否全部完成填色,以便提示用户完成填色大概还需多长时间,或者可以用来提示用户不遗漏待填色的闭合区域。在一些实施例中,图1所示的填色游戏的填色方法,在上述步骤S104之前,即,在将选择的对应所述第一标记的所述第一颜色填至所述第二闭合区域之后,若所述填色区的所有闭合区域均被填色,则显示包含所述可见部分图案的目标图之前,还可包括步骤:S112:在对所述配色提示区的点击操作的次数超过设定次数的情况下,若接收到对所述配色提示区的第九点击操作,则根据所述第九点击操作提示观看提供的广告。在上述步骤S112中,该第九点击操作可以是任一点击配色提示区的操作,可以是触摸屏幕或点击鼠标等。在用户进行填色游戏的过程中,可以记录点击配色提示区的次数,该设定次数例如可以是3次、5次等,每次点击配色提示区时都可以判断之前点击的次数是否达到设定次数,若已达到,则可以提示点击次数达到上限。在一些实施例中,可以跳出提示观看广告的窗口,说明点击次数达到了上限,并提示通过观看广告可以增加提示次数。本实施例中,通过设置提示次数的限制,可以避免用户频繁点击提示,从而降低了填色游戏的治愈效果,或者可以达到其他效果,例如,引导用户观看广告。为使本领域技术人员更好地了解本发明,下面将以具体实施例说明本发明的实施方式。填色游戏的交互页面可包含填色区、配色参考区、配色提示区,在填色效果展示页面可包括效果展示区。在另一些实施例中,填色游戏的交互页面还可包括鹰眼区。在又一些实施例中,填色游戏的交互页面还可包括广告区。在再一些实施例中,填色效果展示页面还可包括智能推荐区。填色区可显示一张仅包含闭合轮廓区域简称闭合区域的目标图像简称目标图,是主要的交互区域。用户可利用手指的触屏动作,为填色区中指定的闭合区域添上指定的颜色。鹰眼区可显示填色区可见部分在整个目标图中的位置。广告区主要可显示广告,例如移动端的广告。配色参考区可显示目标图中不同区域的建议配色。目标图中的闭合区域过多,而对于同类型的闭合区域,将采用相同的颜色。在用户无法找到所有同类型标记相同的闭合区域时,配色提示区将给出提示,辅助用户完成当前的任务。效果展示区可显示用户完成填色游戏后的最终目标图上色效果。在显示最终目标的上色效果的同时,可利用智能推荐区将根据用户的个人喜好,推荐用户可能感兴趣的其它目标图。图2是本发明一实施例中填色游戏的交互页面布局示意图。图3是本发明一实施例中填色效果展示页面布局示意图。参见图2和图3,填色区可位于整个交互页面的核心区域,所占面积也可最大。鹰眼区可位于填色区外的四个角落区域:角1,角2,角3和角4中的任何一个。鹰眼区主要可辅助用户明确当前的操作区域,角落布局不会影响用户的视线,也符合移动端的用户习惯。广告区可位于填色区外的“顶部区域”或者“底部区域”。广告区采用上面一条或者下面一条带状区域的布局。配色参考区可位于填色区外的“底部区域”或者“右侧区域”。可以将该配色参考区固定显示在填色区外的底部或右侧,或者,如果使用移动设备例如手机玩填色游戏时,优选地,在该移动端设备为竖屏时,该配色参考区可位于填色区外的“底部区域”,该移动端设备为横屏时,配色参考区可位于填色区外的“右侧区域”,其中,横屏还是竖屏可以通过移动设备中的陀螺仪进行检测。特别地,配色参考区和广告区可以都位于“底部区域”,上下排列。配色提示区可位于填色区外的四个角落区域:角1,角2,角3和角4中的任何一个。作为优选,配色提示区和鹰眼区可位于同一个水平方向,即:鹰眼区在角1,则配色提示区布局在角2,鹰眼区可在角3,则配色提示区可布局在角4。作为优选,配色提示的次数可以是有限的,在达到一定的提示次数后,可通过让用户观看广告,获得新的提示次数。在完成如图2所示的填色交互页面的任务后,游戏自动进入图3所示的填色效果展示页面,如图3所示,效果展示区和智能推荐区属于填色游戏效果展示页面的布局。效果展示区可位于图3中的中部,效果展示区用户展示完成填色任务后的目标图上色效果图。智能推荐区可位于效果展示区的底部,智能推荐区展示根据用户喜欢推荐的其它填色任务。作为优选,智能推荐区可展示3-5组其它目标图。图4是本发明一实施例中目标图中闭合区域的标示示意图。图5是本发明一实施例中目标图配色参考区的交互方式示意图。图6是本发明一实施例中填色游戏的填色进度指示方式示意图。参见图4至图6,填色游戏的过程可涉及以下交互过程:1闭合区域的标示。交互页面以同样的标示展现同类型的闭合区域,方便用户确认每种类型区域的个数和位置。同类型的闭合区域填同样的颜色。目标图上的闭合区域需要进行标示,辅助用户进行填色任务。作为优选,可以数字或者字母对闭合区域进行标示,如图4所示。同类型闭合区域,则以同样的数字或者字母标示。2用户的移动与缩放。用户触屏对填色区进行移动或者缩放操作时,鹰眼区域会主动进行位置显示的调整。特别的,当用户放大目标图时,布局页面会出现交互通道,保证用户可以快速回到原图大小的显示方式。3同类型闭合区域的提示。当用户选择了某个闭合区域后,同类型的闭合区域也会配合显示,提示用户确认所有同类型区域的位置。具体地,当选中了某个闭合区域后,可通过颜色或者纹理突出展示该区域及同类型闭合区域,辅助用户快速定位需要填色的区域。作为优选,在选中某个区域后,在同类型闭合区域填上灰色,如图4的标示为1的区域所示,可以方便用户快速定位,提高交互效率。4配色参考的提示。不同的闭合区域,会有不同的配色提示,从而指导用户完成全部上色任务。填色游戏预先为每一个闭合区域设置了配色。如图2所示,配色参考区可以根据屏幕的摆放方式,放在“底部区域”或者“右侧区域”。在配色参考区,根据闭合区域的标示信息提供配色参考。作为优选,以中心标有数字或者字母,并填满配色的圆形作为配色参考,如图5所示。5闭合区域的填色进度指示。交互页面会标示当前同类型区域填色进度,方便用户确认还有多少个同类型区域未填色。有相同标示的同类型闭合区域可能不止一个,如图4标示为1的区域所示。填色进度指示用于帮助用户确认当前填色进度,提高交互效率。作为优选,以圆弧进度条或者水平进度条作为当前区域的填色进度指示,如图6所示。6闭合区域填色完成提示。当某一种类型的闭合区域全部填色完成后,交互页面会进行提示,并帮助用户自动进入下个区域的填色步骤。具体地,某一类型的闭合区域全部填色完成后,该色块可从配色参考区消失,从而为后续的填色交互提供更多的空间。本实施例的填色游戏的布局和交互方式设计,能够使用户在玩游戏时能够无需额外帮助,更加自然地完成整个过程。设计能够符合用户心理,更好满足用户体验的填色游戏。基于与图1所示的填色游戏的填色方法相同的发明构思,本申请实施例还提供了一种填色游戏的填色装置,如下面实施例所述。由于该填色游戏的填色装置解决问题的原理与填色游戏的填色方法相似,因此该填色游戏的填色装置的实施可以参见填色游戏的填色方法的实施,重复之处不再赘述。图7是本发明一实施例的填色游戏的填色装置的结构示意图。如图7所示,一些实施例的填色游戏的填色装置,可包括:填色模块210,用于接收对填色区的可见部分图案中的第一闭合区域的第一点击操作,所述第一闭合区域对应显示有第一标记;配色提示模块220,用于接收对配色提示区的第二点击操作,并根据所述第二点击操作突出显示所述填色区的所述可见部分图案中尚未被填色且对应显示有所述第一标记的至少一个第二闭合区域;所述填色模块210,还用于接收对所述第二闭合区域的第三点击操作,并根据所述第三点击操作将从配色参考区选择的对应所述第一标记的第一颜色填至所述第二闭合区域;效果展示模块230,用于在将选择的对应所述第一标记的所述第一颜色填至所述第二闭合区域之后,若所述填色区的所有闭合区域均被填色,则显示包含所述可见部分图案的目标图。在一些实施例中,填色游戏的填色装置还可包括:配色参考模块,可与填色模块210连接。配色参考模块,用于接收对所述配色参考区中第一颜色显示区域的第四点击操作,并根据所述第四点击操作选择所述第一颜色;所述第一颜色显示区域显示所述第一颜色和所述第一标记。在一些实施例中,所述填色模块210,还可用于接收对所述填色区的所述可见部分图案中尚未被填色的第三闭合区域的第五点击操作,并在所述第三闭合区域中对应显示的标记与所述第一标记一致的情况下,根据所述第五点击操作将选择的所述第一颜色填至所述第三闭合区域。在一些实施例中,填色游戏的填色装置还可包括:鹰眼模块,可与所述填色模块210连接。鹰眼模块,用于在鹰眼区显示所述可见部分图案在所述目标图中的位置;在接收到移动或缩放所述目标图的第六点击操作的情况下,根据所述第六点击操作调整所述填色区的可见部分图案,并在鹰眼区更新显示调整后的所述填色区的可见部分图案在所述目标图中的位置。在一些实施例中,该效果展示模块230,还可用于在将选择的对应所述第一标记的所述第一颜色填至所述第二闭合区域之后,若所述填色区的所有闭合区域均被填色,则生成效果展示区和智能推荐区,并在所述效果展示区显示包含所述可见部分图案的目标图,在所述智能推荐区显示属于所述目标图的标签的类型的推荐目标图,且所述推荐目标图链接有相应的填色游戏。在一些实施例中,填色游戏的填色装置还可包括:广告模块。该广告模块,可用于获取广告数据,并根据所述广告数据在广告区展示广告。在一些实施例中,所述填色模块210,还可用于接收对所述填色区的所述可见部分图案中第四闭合区域的第七点击操作,并根据所述第七点击操作突出显示所述可见部分图案中对应显示的标记为所述第四闭合区域对应显示的标识的所有闭合区域。在一些实施例中,填色游戏的填色装置还可包括:进度指示模块,可与所述填色模块210连接。该进度指示模块,可用于在接收到对所述填色区的所述可见部分图案中第五闭合区域的第八点击操作的情况下,根据所述第八点击操作在进度指示区显示对应的标记为所述第五闭合区域对应显示的标记的闭合区域的填色进度。在一些实施例中,配色提示模块220,还可用于在对所述配色提示区的点击操作的次数超过设定次数的情况下,若接收到对所述配色提示区的第九点击操作,则根据所述第九点击操作提示观看提供的广告。本发明实施例还提供一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述实施例所述方法的步骤。本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例所述方法的步骤。综上所述,本发明实施例的填色游戏的填色方法、填色游戏的填色装置、计算机可读存储介质及计算机设备,通过在填色游戏中设置配色提示区,通过点击该配色区突出显示某一类型的待填色的闭合区域,并通过点击突出显示的闭合区域并利用相应颜色进行填色,能够在填色游戏的目标图较为复杂且颜色众多的情况下,提高游戏的友好和游戏过程的无障碍性,从而更好地满足用户体验。在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一个具体实施例”、“一些实施例”、“例如”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。各实施例中涉及的步骤顺序用于示意性说明本发明的实施,其中的步骤顺序不作限定,可根据需要作适当调整。本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等上实施的计算机程序产品的形式。本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备系统、和计算机程序产品的流程图和或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和或方框图中的每一流程和或方框、以及流程图和或方框图中的流程和或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。以上所述的具体实施例,对本发明的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本发明的具体实施例而已,并不用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

权利要求:1.一种填色游戏的填色方法,其特征在于,包括:接收对填色区的可见部分图案中的第一闭合区域的第一点击操作,所述第一闭合区域对应显示有第一标记;接收对配色提示区的第二点击操作,并根据所述第二点击操作突出显示所述填色区的所述可见部分图案中尚未被填色,且对应显示有所述第一标记的至少一个第二闭合区域;接收对所述第二闭合区域的第三点击操作,并根据所述第三点击操作将从配色参考区选择的对应所述第一标记的第一颜色填至所述第二闭合区域;在将选择的对应所述第一标记的所述第一颜色填至所述第二闭合区域之后,若所述填色区的所有闭合区域均被填色,则显示包含所述可见部分图案的目标图。2.如权利要求1所述的填色游戏的填色方法,其特征在于,接收对所述第二闭合区域的第三点击操作,并根据所述第三点击操作将选择的对应所述第一标记的第一颜色填至所述第二闭合区域之前,还包括:接收对所述配色参考区中第一颜色显示区域的第四点击操作,并根据所述第四点击操作选择所述第一颜色;所述第一颜色显示区域显示所述第一颜色和所述第一标记;在将选择的对应所述第一标记的所述第一颜色填至所述第二闭合区域之后,若所述填色区的所有闭合区域均被填色,则显示包含所述可见部分图案的目标图之前,还包括:接收对所述填色区的所述可见部分图案中尚未被填色的第三闭合区域的第五点击操作,并在所述第三闭合区域中对应显示的标记与所述第一标记一致的情况下,根据所述第五点击操作将选择的所述第一颜色填至所述第三闭合区域。3.如权利要求1所述的填色游戏的填色方法,其特征在于,在将选择的对应所述第一标记的所述第一颜色填至所述第二闭合区域之后,若所述填色区的所有闭合区域均被填色,则显示包含所述可见部分图案的目标图之前,还包括:在鹰眼区显示所述可见部分图案在所述目标图中的位置;在接收到移动或缩放所述目标图的第六点击操作的情况下,根据所述第六点击操作调整所述填色区的可见部分图案,并在鹰眼区更新显示调整后的所述填色区的可见部分图案在所述目标图中的位置。4.如权利要求1所述的填色游戏的填色方法,其特征在于,在将选择的对应所述第一标记的所述第一颜色填至所述第二闭合区域之后,若所述填色区的所有闭合区域均被填色,则显示包含所述可见部分图案的目标图,包括:在将选择的对应所述第一标记的所述第一颜色填至所述第二闭合区域之后,若所述填色区的所有闭合区域均被填色,则生成效果展示区和智能推荐区,并在所述效果展示区显示包含所述可见部分图案的目标图,在所述智能推荐区显示属于所述目标图的标签的类型的推荐目标图,且所述推荐目标图链接有相应的填色游戏。5.如权利要求1所述的填色游戏的填色方法,其特征在于,在将选择的对应所述第一标记的所述第一颜色填至所述第二闭合区域之后,若所述填色区的所有闭合区域均被填色,则显示包含所述可见部分图案的目标图之前,还包括:获取广告数据,并根据所述广告数据在广告区展示广告。6.如权利要求1所述的填色游戏的填色方法,其特征在于,在将选择的对应所述第一标记的所述第一颜色填至所述第二闭合区域之后,若所述填色区的所有闭合区域均被填色,则显示包含所述可见部分图案的目标图之前,还包括:接收对所述填色区的所述可见部分图案中第四闭合区域的第七点击操作,并根据所述第七点击操作突出显示所述可见部分图案中对应显示的标记为所述第四闭合区域对应显示的标识的所有闭合区域。7.如权利要求1所述的填色游戏的填色方法,其特征在于,在将选择的对应所述第一标记的所述第一颜色填至所述第二闭合区域之后,若所述填色区的所有闭合区域均被填色,则显示包含所述可见部分图案的目标图之前,还包括:在接收到对所述填色区的所述可见部分图案中第五闭合区域的第八点击操作的情况下,根据所述第八点击操作在进度指示区显示对应的标记为所述第五闭合区域对应显示的标记的闭合区域的填色进度。8.如权利要求1所述的填色游戏的填色方法,其特征在于,在将选择的对应所述第一标记的所述第一颜色填至所述第二闭合区域之后,若所述填色区的所有闭合区域均被填色,则显示包含所述可见部分图案的目标图之前,还包括:在对所述配色提示区的点击操作的次数超过设定次数的情况下,若接收到对所述配色提示区的第九点击操作,则根据所述第九点击操作提示观看提供的广告。9.一种填色游戏的填色装置,其特征在于,包括:填色模块,用于接收对填色区的可见部分图案中的第一闭合区域的第一点击操作,所述第一闭合区域对应显示有第一标记;配色提示模块,用于接收对配色提示区的第二点击操作,并根据所述第二点击操作突出显示所述填色区的所述可见部分图案中尚未被填色,且对应显示有所述第一标记的至少一个第二闭合区域;所述填色模块,还用于接收对所述第二闭合区域的第三点击操作,并根据所述第三点击操作将从配色参考区选择的对应所述第一标记的第一颜色填至所述第二闭合区域;效果展示模块,用于在将选择的对应所述第一标记的所述第一颜色填至所述第二闭合区域之后,若所述填色区的所有闭合区域均被填色,则显示包含所述可见部分图案的目标图。10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1至8任一项所述方法的步骤。

百度查询: 北京乐信圣文科技有限责任公司 填色游戏的填色方法及装置

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