申请/专利权人:腾讯科技(武汉)有限公司
申请日:2014-10-31
公开(公告)日:2020-07-14
公开(公告)号:CN105630467B
主分类号:G06F8/34(20180101)
分类号:G06F8/34(20180101);G06F8/38(20180101)
优先权:
专利状态码:有效-授权
法律状态:2020.07.14#授权;2017.06.09#实质审查的生效;2016.06.01#公开
摘要:一种用户交互界面的渲染处理方法,包括:将需要渲染的用户交互界面数据以浮点数的类型装载在多个数组中,每个数组存放至少两个浮点数;将多个数组中的浮点数加载到SSE寄存器中;在一个CPU时钟周期内,对需要进行算术逻辑运算的数组中的所述至少两个浮点数同时进行算术逻辑运算;将计算结果从SSE寄存器中取出并放入内存中;以及调用绘图接口,根据内存中的计算结果绘制用户交互界面。此外,本发明还提供一种用户交互界面的渲染处理装置。上述用户交互界面的渲染处理方法与处理装置处理速度更快、适用范围更广。
主权项:1.一种用户交互界面的渲染处理方法,其特征在于,包括:通过单指令多数据流技术扩展SSE指令函数的C++代码,实现以下操作:将需要渲染的用户交互界面数据转化为浮点数;将所述浮点数装载在多个数组中,每个数组存放至少两个浮点数;通过绘图接口中的C++编译器选择使用的寄存器,并将多个数组中的浮点数加载到所述寄存器中;其中,所述绘图接口是一组通过C++类实现的应用程序编码接口,用于负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有窗口Windows程序的图形输出,所述绘图接口包括:图形设备接口GDI和GDI+中的至少一个;在一个CPU时钟周期内,基于单指令多数据流技术扩展2SSE2的指令函数编程方式,并使用128位数据类型和C++函数,对需要进行算术逻辑运算的数组中的所述至少两个浮点数同时进行算术逻辑运算;将计算结果从所述寄存器中取出,并将所述计算结果以位图的形式放入内存中,所述位图中包括颜色值的信息;以及调用所述绘图接口,根据内存中的计算结果绘制用户交互界面,并将所述位图中的颜色值显示在所述用户交互界面。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 腾讯科技(武汉)有限公司 用户交互界面的渲染处理方法及处理装置
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