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【发明授权】游戏场景中功能节点编辑的方法及装置_苏州亿歌网络科技有限公司_201910716096.4 

申请/专利权人:苏州亿歌网络科技有限公司

申请日:2019-08-05

公开(公告)日:2020-07-17

公开(公告)号:CN110420460B

主分类号:A63F13/52(20140101)

分类号:A63F13/52(20140101);A63F13/55(20140101)

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2020.07.17#授权;2019.12.03#实质审查的生效;2019.11.08#公开

摘要:本发明公开了游戏场景中功能节点编辑的方法及装置,该方法包括以下步骤:将游戏场景资源文件拆分为多个子文件;分别对各个子文件中的功能节点进行编辑;将编辑后的子文件合并为最终的游戏场景资源文件。本发明提供的方法,在游戏场景资源文件进行拆分与合并的同时,将游戏场景下的功能节点也进行了拆分与合并,保证了在多人编辑同一游戏场景时,每个人拿到的功能节点是不同的,避免了功能节点名称与类型发生冲突,提高了工作效率,避免了资源的浪费。

主权项:1.游戏场景中功能节点编辑的方法,其特征在于,该方法包括,将游戏场景资源文件拆分为多个子文件,包括获取当前游戏场景资源文件中每一个功能节点的类型,将相同类型的功能节点放置在同一个子文件中;分别对各个所述子文件中的功能节点进行编辑,包括导入所述游戏场景资源文件,生成游戏场景地图,切换至当前游戏场景的二维俯视图,根据功能节点的信息在所述二维俯视图上绘制功能节点,对所述功能节点进行编辑;将编辑后的子文件合并为最终的游戏场景资源文件。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 苏州亿歌网络科技有限公司 游戏场景中功能节点编辑的方法及装置

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