申请/专利权人:浙江无端科技股份有限公司
申请日:2020-04-10
公开(公告)日:2020-07-31
公开(公告)号:CN111476858A
主分类号:G06T11/00(20060101)
分类号:G06T11/00(20060101)
优先权:
专利状态码:有效-授权
法律状态:2023.03.14#授权;2020.08.25#实质审查的生效;2020.07.31#公开
摘要:本发明公开了一种基于WebGL的2d引擎渲染方法、装置、设备及计算机可读存储介质,该方法包括:获取显示对象各自对应的几何对象;根据每个几何对象的渲染状态和贴图信息,对全部几何对象进行排序,得到排序结果;根据排序结果和预设单批次对象数量,对全部几何对象进行分组封装,获取几何对象组;根据每个几何对象组的需求贴图数量和预设最大贴图数,创建批处理请求,并对每个批处理请求进行渲染;本发明通过根据每个几何对象的渲染状态和贴图信息,对全部几何对象进行排序,可以将渲染状态相同且需要使用相同贴图进行渲染的几何对象相邻,从而保证了利用硬件渲染批处理请求时的渲染效果,提高了渲染效率和渲染性能,提升了用户体验。
主权项:1.一种基于WebGL的2d引擎渲染方法,其特征在于,包括:获取显示对象各自对应的几何对象;其中,每个所述几何对象是由各自对应的显示对象的渲染信息封装的,所述渲染信息包括顶点数据、贴图信息和渲染状态;根据每个所述几何对象的所述渲染状态和所述贴图信息,对全部所述几何对象进行排序,得到排序结果;其中,所述排序结果中所述渲染状态相同且所述贴图信息相同的几何对象相邻;根据所述排序结果和预设单批次对象数量,对全部所述几何对象进行分组封装,获取几何对象组;其中,每个所述几何对象组由各自对应的全部几何对象上传到同一顶点缓存中的所述顶点数据与所述贴图信息和所述渲染状态封装的;根据每个所述几何对象组的需求贴图数量和预设最大贴图数,创建批处理请求,并对每个批处理请求进行渲染;其中,所述需求贴图数量为对应的几何对象组中不同的所述贴图信息的数量。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 浙江无端科技股份有限公司 一种基于WebGL的2d引擎渲染方法、装置及设备
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