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【发明公布】基于游戏引擎的着色数据处理方法、装置及电子设备_厦门雅基软件有限公司_201910355982.9 

申请/专利权人:厦门雅基软件有限公司

申请日:2019-04-29

公开(公告)日:2020-10-23

公开(公告)号:CN111813380A

主分类号:G06F8/20(20180101)

分类号:G06F8/20(20180101)

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2022.11.08#授权;2020.11.10#实质审查的生效;2020.10.23#公开

摘要:本申请实施例提供了一种基于游戏引擎的着色数据处理方法、装置及电子设备。该方法包括:获取根据预配置的代码编辑模板得到的渲染文件,代码编辑模板至少融合有第一代码编辑规则和第二代码编辑规则,第一代码编辑规则用于编辑与渲染方式对应的管线数据,第二代码编辑规则用于编辑着色器;依据管线数据和至少一个第一着色器生成相应的第一中间文件;检测到图形绘制操作时,依据第一中间文件进行处理。本申请实施例通过将管线数据序列化,打通了多次渲染过程中导致的数据断层问题,不仅解决了现有技术中因将管线数据硬编码在着色器代码中导致的各类问题,还方便了用户的书写,提高了对依据渲染文件得到的第一中间文件的运行效率。

主权项:1.一种基于游戏引擎的着色数据处理方法,其特征在于,包括:获取根据预配置的代码编辑模板得到的渲染文件,所述预配置的代码编辑模板至少融合有针对面向数据序列化程序语言的第一代码编辑规则和针对面向指定平台的着色语言的第二代码编辑规则,所述第一代码编辑规则用于编辑与渲染方式对应的管线数据,所述第二代码编辑规则用于编辑着色器;解析所述渲染文件,得到所述管线数据和至少一个第一着色器,并依据所述管线数据和至少一个第一着色器生成相应的第一中间文件;检测到图形绘制操作时,依据所述第一中间文件进行处理。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 厦门雅基软件有限公司 基于游戏引擎的着色数据处理方法、装置及电子设备

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