申请/专利权人:索尼互动娱乐股份有限公司
申请日:2019-02-07
公开(公告)日:2020-11-20
公开(公告)号:CN111971097A
主分类号:A63F13/352(20060101)
分类号:A63F13/352(20060101);A63F13/30(20060101);A63F13/335(20060101);A63F13/35(20060101);A63F13/355(20060101);A63F13/79(20060101)
优先权:["20180228 US 15/908,569"]
专利状态码:在审-实质审查的生效
法律状态:2021.03.23#实质审查的生效;2020.11.20#公开
摘要:游戏网络平台上可以托管各自与至少一个锦标赛相关联的多个游戏作品。可以追踪涉及所述多个游戏作品的比赛中的实时游戏进行数据。每个比赛可以与流相关联。存储器可以存储与所述至少一个锦标赛相关联的流参数和度量。在针对比赛的所追踪游戏进行数据满足所存储的度量时,可以为所述至少一个锦标赛识别预定义的成就。可以确定所识别的成就满足所述流参数。可以向用户设备提供通知,所述通知包括到所述比赛的流的链接。
主权项:1.一种用于在线锦标赛集成的系统,所述系统包括:至少一个游戏网络服务器,其托管各自与至少一个锦标赛相关联的多个游戏作品并且追踪涉及所述多个游戏作品的比赛中的实时游戏进行数据,每个比赛与流相关联;以及至少一个锦标赛服务器,其:存储与所述至少一个锦标赛相关联的一个或多个流参数和一个或多个度量;在针对比赛的所追踪游戏进行数据满足所存储的度量时,为所述至少一个锦标赛识别预定义的成就;确定所识别的成就满足所述流参数;以及向用户设备提供通知,所述通知包括到所述比赛的流的链接。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 索尼互动娱乐股份有限公司 在线锦标赛集成
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