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【发明公布】一种游戏引擎框架、实体创建方法,服务器及存储介质_北京像素软件科技股份有限公司_202010854142.X 

申请/专利权人:北京像素软件科技股份有限公司

申请日:2020-08-21

公开(公告)日:2020-11-24

公开(公告)号:CN111973989A

主分类号:A63F13/60(20140101)

分类号:A63F13/60(20140101);A63F13/35(20140101);G06F8/20(20180101)

优先权:

专利状态码:在审-实质审查的生效

法律状态:2020.12.11#实质审查的生效;2020.11.24#公开

摘要:本申请提供一种游戏引擎框架、实体创建方法,服务器及存储介质。所述游戏引擎框架包括:实体管理器,用于给实体分配标识;组件管理器,用于基于所述组件的类型,将所述组件进行分组管理;多个功能系统,每个所述功能系统用于通过所述组件管理器执行所述组件管理器中与自身关联的至少一组组件上的业务逻辑。本申请实施例所提供的游戏引擎框架,与现有技术相比,增添了组件管理器。通过组件管理器能够将不同实体的组件,基于组件的类型,对组件进行分组管理,进而使得每个功能系统可以通过组件管理器执行组件管理器中与自身关联的至少一组组件上的业务逻辑,进而提高了处理器缓存命中率,明显提高了游戏引擎效率。

主权项:1.一种游戏引擎框架,其特征在于,包括:实体管理器,用于给实体分配标识;其中,每个所述实体由至少一个类型的组件构成,且相同类型的实体所包含的组件的类型相同;组件管理器,用于基于所述组件的类型,将所述组件进行分组管理;其中,每个分组中的组件标记有对应的实体的标识;多个功能系统,每个所述功能系统用于通过所述组件管理器执行所述组件管理器中与自身关联的至少一组组件上的业务逻辑。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 北京像素软件科技股份有限公司 一种游戏引擎框架、实体创建方法,服务器及存储介质

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