申请/专利权人:奇跃公司
申请日:2020-06-05
公开(公告)日:2022-10-11
公开(公告)号:CN115176215A
主分类号:G06F3/01
分类号:G06F3/01;G06F3/0346;G06F3/03;G06T13/00;G06T13/20;G06T13/40;G06T19/00
优先权:["20190606 US 62/858,251"]
专利状态码:在审-实质审查的生效
法律状态:2022.10.28#实质审查的生效;2022.10.11#公开
摘要:公开了用于显示混合现实环境中的虚拟角色的系统和方法。在一些实施例中,虚拟角色的视图基于包括主关节和辅助关节的动画绑定。动画绑定可能处于由主关节和辅助关节之间的空间关系所定义的姿势中。虚拟角色可能在混合现实环境中移动。在一些实例中,虚拟角色可能基于与混合现实环境中的元素相关联的兴趣值的比较而移动。与移动相关联的空间关系变换可以由移动信息指示。在一些实施例中,从神经网络接收移动信息。
主权项:1.一种方法,包括:在可穿戴头部设备的显示器上显示在混合现实环境中的角色的视图,其中:所述角色的视图是基于与所述角色相关联的动画绑定;所述动画绑定包括主关节和辅助关节,所述主关节与所述角色的骨骼关节相关联,所述辅助关节与所述动画绑定的位置相关联,以及在第一时间,所述动画绑定处于由所述主关节与所述辅助关节之间的第一空间关系所定义的第一姿势;在第二时间,确定所述动画绑定正从所述第一姿势移动到第二姿势,其中,所述第二姿势由所述主关节与所述辅助关节之间的第二空间关系定义;以及基于移动信息,在所述可穿戴头部设备的显示器上更新所述动画绑定从所述第一姿势到所述第二姿势的显示,其中,所述移动信息指示从所述第一空间关系到所述第二空间关系的转换。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 奇跃公司 用于空间计算的逼真角色配置
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