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【发明公布】一种空中技巧比赛服外观优化设计与评估方法_北京服装学院_202210780371.0 

申请/专利权人:北京服装学院

申请日:2022-07-04

公开(公告)日:2022-11-29

公开(公告)号:CN115408737A

主分类号:G06F30/12

分类号:G06F30/12;G06F30/20;G06Q10/06;G06F113/12

优先权:

专利状态码:在审-实质审查的生效

法律状态:2022.12.16#实质审查的生效;2022.11.29#公开

摘要:本发明涉及空中技巧比赛外观优化设计技术领域,具体地说是一种空中技巧比赛服外观优化设计与评估方法,通过数字虚拟技术搭建虚拟服装、虚拟比赛姿态、虚拟场景等数据库,确定实验素材,编订实验方案,以该项目的国际裁判作为实验对象,通过国际裁判对模拟比赛进行客观评分,客观科学地筛选有助于提升竞技表现评分的空中技巧比赛服,避免设计师仅从审美角度决定该产品的设计,从而真正做到保障比赛。

主权项:1.一种空中技巧比赛服外观优化设计与评估方法,其特征在于,包括以下步骤:S1,收集并建立空中技巧比赛服各种设计数据资源库,包括服装的条纹库、色彩库、图案库,构建空中技巧比赛服数字化模型,并以此为基础进行自由式滑雪空中技巧比赛数字模拟:所述空中技巧比赛服设计数据资源库包括条纹、色彩、图案三个模块;所述条纹设计模块主要从条纹的粗细、位置、形状、配色四方面考虑,对历年空中技巧比赛进行整理,从条纹的粗细、位置、形状和配色四方面梳理比赛服条纹设计的特征,确定条纹粗细的不同档差,不同位置搭配以及条纹配色特征;所述条纹的粗细分为五个档差,分别为:TWCX=0代表无条纹设计,TWCX=1代表宽度为0.5CM的条纹设计,TWCX=2代表宽度为1CM的设计,TWCX=3代表宽度为2CM的设计,TWCX=4代表宽度为3CM的设计;所述条纹的位置包括上衣袖子外侧、上衣袖子内侧、上衣腋下、裤子侧边四种,根据条纹在上衣和裤子上的不同组合将条纹的位置分为六种搭配,分别为:Y0K0无条纹设计、Y0K1上衣无条纹+裤子外侧条纹、YW1K0上衣袖子外侧条纹+裤子无条纹、YW1K1上衣袖子外侧条纹+裤子外侧条纹、Y1K0上衣袖子内侧条纹+裤子无条纹、Y1K1上衣袖子内侧条纹+裤子外侧条纹;所述条纹的形状分为TWXZ=1为直条纹,TWXZ=2位三角形条纹;所述条纹颜色通过对以往比赛资料的整理,选取了五种条纹颜色,分别为白色条纹、红色条纹、黄色条纹、蓝色条纹、黑色条纹;所述红色条纹、黄色条纹、蓝色条纹各选择了两个不同的明度档差,同服色搭配组成了白色服色+红色条纹、白色服色+黑色条纹、红色服色+白色条纹、红色服色+黄色条纹、蓝色服色+白色条纹、蓝色服色+黄色条纹的各种组合;所述色彩以历年比赛服以及前期设计的比赛服色彩作为主要的研究对象,色相包括了白色、蓝色、红色三种,其中蓝色和红色分别选择了两种不同的明度等级;所述图案主要从图案位置和图案内容两方面考虑,图案位置包括衣领图案设计、条纹图案设计、全身图案设计,图案内容选择了现代图案及传统图案两大类型,其中所述现代图案选择了从直到曲的不同图案,所述传统图案包括具有代表性的传统纹样;S2,收集并建立空中技巧比赛运动员动作姿态数据库,用虚拟数字的方式模拟运动员比赛姿态,构建运动员空中技巧比赛姿态模拟数据库:所述空中技巧比赛运动员动作姿态数据库从难度系数、关键位置、完成情况三方面来模拟,通过数字模拟的方式还原运动员真实的比赛姿态;所述难度系数选择比赛中常见的难度系数进行姿态模拟;所述关键位置根据本项目的评分特点,包括起跳、空中、落地三部分,根据历年该项目比赛的视频分析,挖掘关键位置的动作特征,从躯干姿态、手臂姿态、腿部姿态方面着手为数字化模拟提供依据;所述完成情况分为动作未失误和动作失误两种情况;S3,收集空中技巧比赛场地要素,构建空中技巧比赛场地数字化模型:对比赛场地进行研究,包括比赛时的夜空色彩、雪地色彩、比赛灯光、滑道角度及其他场地信息,用数字模拟的方式模拟比赛场地;S4,以所述S1中构建的空中技巧比赛服数字化模型、所述S2中构建的空中技巧比赛运动员姿态数字化模型、所述S3中构建的比赛场地数字化模型为基础,构建空中技巧比赛的数字化场景:将所述S1中构建的空中技巧比赛服数字化模型与所述S2中构建的空中技巧比赛运动员姿态数字化模型相结合,形成穿着不同空中技巧比赛服的运动员姿态数据库,再将之与所述比赛场地数字化模型相结合,形成比赛场景下穿着各种比赛服完成不同难度系数的空中技巧比赛,穿着不同服装进行比赛的数字化模拟视频则为接下来开展实验的实验素材;S5,针对S4中所述的运动员穿着各种比赛服完成的模拟比赛,进行评估实验设计,所述的评估实验通过国际级裁判观看穿着不同条纹设计、色彩设计、图案设计比赛服的运动员模拟比赛并进行评分来实现:实验设计通过模拟裁判的真实打分来实现,该实验研究:不同难度系数以及不同动作完成度的情况下,空中技巧比赛服的外观设计要素对运动员得分的影响;对于同一难度系数的比赛动作,动作的完成度也完全一致,比赛场地也完全一致,比赛服是其中仅有的变量,裁判对该两个模拟比赛进行评分,其评分的差异则完全来自于比赛服的外观设计,由此作为选择比赛服外观设计的依据;其中需要根据难度系数的不同进行分组实验,从而为不同难度系数下比赛服设计提供依据;所述实验研究的步骤为:S501,实验素材的确定:选择同一难度系数的运动员比赛模拟视频,并通过一定的顺序进行排序,制作成完整的实验视频;排序的目的主要考虑如何避免裁判在实验过程中的疲劳,将各种不同外观设计的比赛服进行穿插,同时将不同动作完成度的视频进行穿插,考虑该实验服务于高级别的比赛,因此动作的完成度以动作未失误为主,穿插部分失误动作,不同完成度的裁判评分作为实验数据是否可信的依据之一;如裁判评分出现失误动作得分高于或等于未失误动作,则该名裁判的数据记为无效数据;S502,实验对象的挑选:为保证实验数据的可靠性,实验对象选择空中技巧比赛国际级裁判作为实验对象;S503,实验评分方式:模拟真实比赛场景下的裁判评分方式S504,预实验和正式实验的设计:由于不同设计要素的空中技巧比赛服数量很多,为避免实验疲劳带来的数据可信度降低,通过预实验,删除掉明显不利于比赛成绩的外观设计,最终选择成绩较优的服装款式进行正式实验;S6,开展评估实验:裁判对身着不同比赛服的运动员模拟比赛进行评分,比赛成绩的高低作为比赛服删选的重要指标;所述评估实验的步骤包括实验导入,素材展示、评分与评价:S601,正式实验邀请国际级裁判进行;S602,正式实验素材为在预实验中得分排名在前三分之一的比赛视频;S603,裁判观看每一个模拟视频后对该比赛进行评分;S7,将所述S6的评估实验结果评分统计后选出对空中比赛成绩有积极影响的服装款式,同时结合运动员本身的特点,以及比赛的时间、场地、难度系数、运动员心理素质等情况,有针对性地为运动员设计空中技巧比赛服。

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权利要求:

百度查询: 北京服装学院 一种空中技巧比赛服外观优化设计与评估方法

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