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【发明公布】一种游艺游戏判断玩家甩爪的方法_深圳市乐唯科技开发有限公司_202310039990.9 

申请/专利权人:深圳市乐唯科技开发有限公司

申请日:2023-01-13

公开(公告)日:2023-04-18

公开(公告)号:CN115970260A

主分类号:A63F9/30

分类号:A63F9/30;G07F17/32

优先权:

专利状态码:在审-实质审查的生效

法律状态:2023.05.05#实质审查的生效;2023.04.18#公开

摘要:本申请公开了一种游艺游戏判断玩家甩爪的方法,包括如下步骤:接收启动信号,控制机器启动;接收玩家第一次控制信号,控制夹爪沿第一方向移动;记录夹爪沿第一方向移动的时间T1;接收玩家释放控制信号,记录空闲时间T2;接收玩家第二次控制信号,控制夹爪沿第二方向移动;判断第二方向与第一方向是否为相反方向;记录夹爪沿第二方向移动的时间T3。如果T1、T2和T3的均小于阈值,且第二方向与第一方向相反,则记录一次甩爪;此时下爪,则控制下爪执行折扣力度。本申请能够判断机器下爪前是否为甩爪,如果是甩爪的情况下下爪则控制机器执行折扣力度,从而降低物品被抓起的可能性,能够减少娃娃机投放者的损失。

主权项:1.一种游艺游戏判断玩家甩爪的方法,其特征在于:包括如下步骤:S1:接收启动信号,并控制机器启动;S2:接收玩家第一次控制信号,控制夹爪沿第一方向移动;S3:记录夹爪沿第一方向移动的时间T1,并判断T1是否大于阈值,如果否,则执行步骤S4;S4:接收玩家释放控制信号,记录空闲时间T2,并判断T2是否大于阈值,如果否,则执行步骤S5;S5:接收玩家第二次控制信号,控制夹爪沿第二方向移动;S6:判断第二方向与第一方向是否为相反方向,如果是,则执行步骤S7;S7:记录夹爪沿第二方向移动的时间T3,并判断T3是否大于阈值,如果否,则记录一次甩爪,控制甩爪计数器数值N加1,其中,N的初始值为0,且N是自然数;S8:接收玩家下爪控制信号,检测甩爪计数器数值N,如果N≥1,则控制下爪执行折扣力度,如果N=0,则控制下爪执行正常力度。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 深圳市乐唯科技开发有限公司 一种游艺游戏判断玩家甩爪的方法

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