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【发明授权】游戏中玩家组队方法、装置及存储介质_网易(杭州)网络有限公司_201911206886.4 

申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司

申请日:2019-11-29

公开(公告)日:2023-05-12

公开(公告)号:CN110787455B

主分类号:A63F13/795

分类号:A63F13/795;A63F13/35

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2023.05.12#授权;2020.03.10#实质审查的生效;2020.02.14#公开

摘要:本申请提供一种游戏中玩家组队方法、装置及存储介质,涉及游戏技术领域。本申请中,游戏服务器可以根据第一客户端发送的组队请求,向队伍管理服务器获取第一玩家标识对应的目标组队进程的进程信息;然后,向第二玩家标识对应的第二客户端发送该进程信息,从而使第二客户端可以根据该进程信息与队伍管理服务器中的目标组队进程建立连接,实现第一客户端与第二客户端分别对应的玩家之间组队。通过将队伍管理功能从游戏服务器中抽离至队伍管理服务器,降低了游戏服务器的负载,提升了游戏组队效率。当玩家数量过多时,可通过增加队伍管理服务器中的组队进程保证游戏组队功能的正常运行,以更加简单的扩容方式适应游戏中玩家数量变化的复杂情况。

主权项:1.一种游戏中玩家组队方法,其特征在于,所述方法应用于游戏服务器,所述游戏服务器分别与队伍管理服务器、以及至少两个客户端连接;所述队伍管理服务器与所述至少两个客户端连接,且所述队伍管理服务器维护有至少一个组队进程;所述方法包括:接收第一客户端发送的组队请求,所述组队请求包括第一玩家标识;根据所述组队请求,向所述队伍管理服务器发送查询请求,所述查询请求用于查询是否存在所述第一玩家标识对应的目标组队进程;接收所述队伍管理服务器发送的查询结果;若所述查询结果指示存在所述第一玩家标识对应的目标组队进程,则获取所述目标组队进程的进程信息;获取与所述第一玩家标识组队的第二玩家标识,并向所述第二玩家标识对应的第二客户端发送所述目标组队进程的进程信息;其中,所述目标组队进程的进程信息,用于所述第二客户端根据所述目标组队进程的进程信息与所述队伍管理服务器中的所述目标组队进程建立连接。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 网易(杭州)网络有限公司 游戏中玩家组队方法、装置及存储介质

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