申请/专利权人:索尼互动娱乐有限责任公司
申请日:2020-07-24
公开(公告)日:2021-01-29
公开(公告)号:CN112288093A
主分类号:G06N20/00(20190101)
分类号:G06N20/00(20190101);A63F13/79(20140101)
优先权:["20190725 US 16/522,320"]
专利状态码:在审-实质审查的生效
法律状态:2021.02.23#实质审查的生效;2021.01.29#公开
摘要:机器学习用于确定一个或多个视频游戏玩家击败诸如首领的非玩家视频游戏对手的能力。然后,可以基于所述玩家击败所述视频游戏对手的能力来增加或降低击败所述视频游戏对手的难度级别。在一些示例中,另一个玩家然后可以选择增加或降低的难度级别,或者可以选择在没有所述增加或降低的难度级别的情况下玩所述视频游戏。
主权项:1.一种设备,所述设备包括:至少一个处理器;以及至少一个计算机存储装置,其不是瞬时信号并且包括指令,所述指令能够由所述至少一个处理器执行以:接收与一个或多个视频游戏玩家击败视频游戏对手的能力相关的数据;并且基于所述数据改变战胜所述视频游戏对手的难度级别。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 索尼互动娱乐有限责任公司 使用机器学习来增加或降低击败视频游戏对手的难度级别
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