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【发明公布】虚拟现实中腰带跟随玩家的移动方法、装置和计算机设备_深圳市瑞立视多媒体科技有限公司_202211490580.8 

申请/专利权人:深圳市瑞立视多媒体科技有限公司

申请日:2021-01-21

公开(公告)日:2023-03-21

公开(公告)号:CN115814398A

主分类号:A63F13/212

分类号:A63F13/212;G06F3/01;G06F3/04815

优先权:

专利状态码:在审-实质审查的生效

法律状态:2023.04.07#实质审查的生效;2023.03.21#公开

摘要:本发明涉及一种虚拟现实中腰带跟随玩家的移动方法、装置、计算机设备和存储介质,所述方法包括:根据玩家头部当前旋转的向前向量与水平面法向量获取插值,获取插值与腰带往后移的最大距离的乘积得到腰带往后移的第一距离;获取当前玩家头朝向在水平面上投影向量的单位向量,将单位向量乘以第一距离得到位移向量;将玩家头部当前位置坐标减去位移向量得到腰带的第二距离坐标;将第二距离坐标减去腰带当前的第一位置坐标得到距离差,根据腰带位移移动速度系数与距离差得到腰带的当前速度;获取当前速度与上一帧时间的乘积结果,将当前帧的位移坐标与乘积结果进行累加得到腰带的更新位置。上述方法能够满足虚拟现实中游戏设置的体验效果。

主权项:1.一种虚拟现实中腰带跟随玩家的移动方法,其特征在于,所述方法包括:获取所述玩家的头部当前旋转的向前向量,根据所述当前向量与水平面的法向量获取到当前玩家低头的插值,获取所述腰带往后移的最大距离,将所述插值与所述最大距离进行乘积运算,得到所述腰带需要往后移的第一距离;获取当前玩家头朝向在水平面上投影向量,将所述投影向量转化为单位向量,将所述单位向量乘以所述第一距离,得到所述第一距离的位移向量,获取所述玩家的头部的当前位置的坐标,将所述当前位置的坐标减去所述位移向量,得到所述腰带即将移动到的第二距离的坐标;获取所述腰带当前的第一位置坐标,将所述第二距离的坐标减去所述第一位置坐标得到距离差,获取腰带位移移动速度系数,根据所述腰带位移移动速度系数与所述距离差得到所述腰带的当前速度,其中,腰带的位移速度与腰带和玩家当前的距离有关,所述当前速度可根据实际需求进行调整;获取上一帧的时间,将所述当前速度与所述上一帧时间进行相乘,得到第三距离,获取所述腰带当前帧的位移坐标,将所述当前帧的位移坐标与所述第三距离进行累加,得到所述当前的腰带的更新位置,所述腰带基于所述更新位置进行移动。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司 虚拟现实中腰带跟随玩家的移动方法、装置和计算机设备

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