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【发明公布】用于补偿全视倾斜或卷绕/扫视倾斜对增强现实或虚拟现实显示器上呈现的图像的影响的装置和方法_斯纳普公司_202180092595.6 

申请/专利权人:斯纳普公司

申请日:2021-12-07

公开(公告)日:2023-10-20

公开(公告)号:CN116917663A

主分类号:F21V8/00

分类号:F21V8/00

优先权:["20210205 EP 211556246"]

专利状态码:在审-实质审查的生效

法律状态:2023.11.07#实质审查的生效;2023.10.20#公开

摘要:公开了用于在增强现实或虚拟现实显示器中使用的光学装置,该光学装置包括波导12;22;32以及定位在该波导中或该波导上的输入衍射光学元件H0;H3;34,该输入衍射光学元件被配置成接收来自投影仪的光并且将光耦入波导中,使得光在全内反射下被捕获在波导内。输入衍射光学元件在波导的平面中具有输入光栅矢量G0;Gig。该装置包括在波导的平面中分别具有第一光栅矢量和第二光栅矢量G2,G3;GV1,GV2的第一衍射光学元件H1;H4以及第二衍射光学元件H2;H5,其中,第一衍射光学元件被配置成接收来自输入衍射光学元件的光并且将光朝向第二衍射光学元件耦合,并且其中,第二衍射光学元件被配置成接收来自第一衍射光学元件的光并将光朝向观看者耦出波导。输入光栅矢量、第一光栅矢量和第二光栅矢量具有不同的相应大小,并且其中,输入光栅矢量、第一光栅矢量和第二光栅矢量的矢量加法求和为零。

主权项:1.一种用于在增强现实或虚拟现实显示器中使用的光学装置,包括:波导;被定位在所述波导内或所述波导上的输入衍射光学元件,其被配置成接收来自投影仪的光并且将所述来自投影仪的光耦入所述波导中,使得所述来自投影仪的光在全内反射下被捕获在所述波导内,其中,所述输入衍射光学元件在所述波导的平面中具有输入光栅矢量;第一衍射光学元件和第二衍射光学元件,所述第一衍射光学元件和所述第二衍射光学元件在所述波导的平面中分别具有第一光栅矢量和第二光栅矢量,其中,所述第一衍射光学元件被配置成接收来自所述输入衍射光学元件的光并且将所述来自所述输入衍射光学元件的光朝向所述第二衍射光学元件耦合,并且其中,所述第二衍射光学元件被配置成接收来自所述第一衍射光学元件的光并且将所述来自所述第一衍射光学元件的光朝向观看者耦出所述波导,其中,所述输入光栅矢量、所述第一光栅矢量和所述第二光栅矢量具有不同的相应大小,并且其中,所述输入光栅矢量、所述第一光栅矢量和所述第二光栅矢量的矢量加法求和为零。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 斯纳普公司 用于补偿全视倾斜或卷绕/扫视倾斜对增强现实或虚拟现实显示器上呈现的图像的影响的装置和方法

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