申请/专利权人:深圳康佳电子科技有限公司
申请日:2023-08-04
公开(公告)日:2023-12-19
公开(公告)号:CN117244220A
主分类号:A63B24/00
分类号:A63B24/00;A63F13/816;A63F13/843;A63F13/52;A63F13/26
优先权:
专利状态码:在审-公开
法律状态:2023.12.19#公开
摘要:本发明公开了一种基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法。方法包括:接收第一信号,根据所述第一信号打开第一程序页面;接收第二信号,根据所述第二信号打开目标挑战课程的挑战页面并向目标用户发起健身挑战;当接收到第三信号,获取第一评分数据和第二评分数据,并将所述第一评分数据和所述第二评分数据的分析结果实时显示在所述数据分析窗口中。本发明解决了现有技术中用户在电视上进行运动健身时场景单一,无法与他人互动的问题,使得用户可以实时与其他用户进行互动交流,感知其他用户在训练的时候动作的数据,为用户在家里健身带来了更好的体验。
主权项:1.一种基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法,其特征在于,包括:接收第一信号,根据所述第一信号打开第一程序页面,所述第一程序页面为目标健身程序的主页面;接收第二信号,根据所述第二信号打开目标挑战课程的挑战页面并向目标用户发起健身挑战,所述挑战页面中包括本地用户窗口、目标用户窗口、标准动作窗口和数据分析窗口,所述目标用户为一个或多个;当接收到第三信号,获取第一评分数据和第二评分数据,并将所述第一评分数据和所述第二评分数据的分析结果实时显示在所述数据分析窗口中,其中,所述第一评分数据为根据所述标准动作窗口计算出的所述本地用户窗口的动作评价,所述第二评分数据为根据所述标准动作窗口计算出的所述目标用户窗口的动作评价。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 深圳康佳电子科技有限公司 一种基于骨骼点动作分析的多窗口健身挑战交互方法
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