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【发明授权】基于触控实现的专注力训练方法、装置、终端及存储介质_深圳市心流科技有限公司_202310962811.9 

申请/专利权人:深圳市心流科技有限公司

申请日:2023-08-02

公开(公告)日:2024-03-08

公开(公告)号:CN116665846B

主分类号:G16H20/70

分类号:G16H20/70;G06F3/0484

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.03.08#授权;2023.09.15#实质审查的生效;2023.08.29#公开

摘要:本发明公开了基于触控实现的专注力训练方法、装置、终端及存储介质,方法包括:获取目标用户基于目标训练模式的视频数据生成的触控信息,视频数据的场景中包括若干障碍物和目标用户的虚拟人物,虚拟人物在预设的移动路线上运动;根据触控信息对移动路线进行调整;获取预设时长内虚拟人物对应的位置信息和虚拟人物的邻域范围内各障碍物的位置信息;根据虚拟人物的位置信息、各障碍物的位置信息以及各障碍物的类别,确定目标用户在预设时长内的专注力训练分数。本发明通过播放训练视频和触控的人机交互方式来实现专注力训练,提高了专注力训练的趣味性和可操作性。解决了现有的专注力训练方法的趣味性较低、操作复杂的问题。

主权项:1.一种基于触控实现的专注力训练方法,其特征在于,所述方法包括:获取目标用户基于目标训练模式对应的视频数据生成的触控信息,其中,所述视频数据的场景中包括若干障碍物和所述目标用户对应的虚拟人物,所述虚拟人物在预设的移动路线上运动,所述视频数据中每一帧画面分为正常播放区域和视觉干扰区域,所述正常播放区域为所述虚拟人物和各所述障碍物的播放和移动区域,所述视觉干扰区域用于展示干扰元素,所述干扰元素可以包括闪现物体、循环改变的色彩信息;根据所述触控信息对所述移动路线进行调整,其中,所述触控信息包括触控压力和触控位置;获取预设时长内所述虚拟人物对应的位置信息和所述虚拟人物的预设邻域范围内各所述障碍物的位置信息;根据所述虚拟人物的位置信息、各所述障碍物的位置信息以及各所述障碍物的类别,确定所述目标用户在所述预设时长内的专注力训练分数;所述目标训练模式的确定方法包括:获取所述目标用户训练前的脑电波数据,根据所述脑电波数据确定所述目标用户对应的初始专注力值;获取训练模式库,其中,所述训练模式库包括若干训练模式,每一所述训练模式包括专注力值标签和所述视频数据,各所述视频数据分别对应不同的所述障碍物的数量和类别比例;根据所述初始专注力值和所述训练模式库进行匹配,将与所述初始专注力值匹配成功的所述训练模式作为所述目标训练模式;预设的所述移动路线由预设移动方向和预设移动速度组成,所述根据所述触控信息对所述移动路线进行调整,包括:根据所述触控位置确定新增的移动方向,根据所述触控压力确定所述移动方向对应的移动速度,其中,所述触控压力为零时,所述移动速度为零,所述触控压力非零时,所述移动速度与所述触控压力成正比关系;获取相邻两帧画面的刷新间隔时长;根据所述移动方向、所述移动速度以及所述刷新间隔时长确定所述移动方向对应的第一位移;根据所述预设移动方向、所述预设移动速度以及所述刷新间隔时长确定所述预设移动方向对应的第二位移;根据前一帧中所述虚拟人物的位置信息、所述第一位移以及所述第二位移调整下一帧中所述虚拟人物的位置信息。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 深圳市心流科技有限公司 基于触控实现的专注力训练方法、装置、终端及存储介质

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