申请/专利权人:天津天匠动画科技有限公司
申请日:2023-12-01
公开(公告)日:2024-03-19
公开(公告)号:CN117717789A
主分类号:A63F13/79
分类号:A63F13/79;G06F16/903
优先权:
专利状态码:在审-实质审查的生效
法律状态:2024.04.05#实质审查的生效;2024.03.19#公开
摘要:本申请涉及一种基于LLM的游戏NPC实现方法、装置、电子设备和存储介质,涉及人工智能领域,该方法包括将感知内容转换为感知数据,存储感知数据;在满足预设条件的情况下触发总结,存储总结数据;通过LLM生成和或调整规划,存储规划数据;基于检索策略检索感知数据、总结数据、规划数据并生成行为。本申请的有益效果是:游戏NPC可以根据过去的经验做出反应,可以做出重要推断,能够保持行为的稳定性、逻辑性、长期一致性,本申请有助于提升游戏真实感、提高玩家沉浸感、降低玩家流失率。
主权项:1.一种基于LLM的游戏NPC实现方法,其特征在于,包括:将感知内容转换为感知数据,存储所述感知数据;在满足预设条件的情况下触发总结,存储总结数据;通过LLM生成和或调整规划,存储规划数据;基于检索策略检索所述感知数据、所述总结数据、所述规划数据并生成行为。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 天津天匠动画科技有限公司 一种基于LLM的游戏NPC实现方法、装置、电子设备和存储介质
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