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【发明公布】基于WebGL模型搭建的Web端双引擎渲染平台_鲁班软件股份有限公司_202311262602.X 

申请/专利权人:鲁班软件股份有限公司

申请日:2023-09-27

公开(公告)日:2024-03-29

公开(公告)号:CN117788661A

主分类号:G06T15/00

分类号:G06T15/00;G06F30/13;G06F111/20

优先权:

专利状态码:在审-实质审查的生效

法律状态:2024.04.16#实质审查的生效;2024.03.29#公开

摘要:本发明提出了一种基于WebGL模型搭建的Web端双引擎渲染平台,能够在不使用UE引擎的情况下实现出UE的渲染效果,同时还允许用户在线编辑模型数据。本发明结合云渲染技术,避免直接在本地安装UE引擎,通过Web端实现模型的基于WebGL的编辑,WebGL端渲染和UE云渲染的可视化展示,让用户可以根据自身不同的需求进行渲染方式选择,也摆脱了对硬件设备的依赖,进而实现在普通硬件设备上也能满足高质量、高性能的渲染要求,从而降低用户使用的硬件要求简化用户界面和操作流程,降低使用门槛,使得更多用户无需掌握复杂的UE编程等技能就能够轻松编辑展示自己的BIM数据。

主权项:1.一种基于WebGL模型搭建的Web端双引擎渲染平台,其特征在于,包括Web端、数据转换服务器、模型数据库、WebGL渲染服务器以及云渲染服务器;Web端包括模型上传、工程搭建、编辑界面、工程编辑、端渲染、云渲染以及展示界面子模块;数据转换服务器,用于将用户模型数据转换成特定模型数据;模型数据库,存储模型数据和场景数据;WebGL渲染服务器是基于WebGL开发的前端模型渲染引擎;云渲染服务器借助UE官方提供的接口和解决方案实现对特定模型数据的处理、渲染以及推流;其中,当用户点击Web端的端渲染接口时,WebGL渲染服务器接收到渲染命令,对用户模型数据和场景数据进行获取,进而经过渲染处理,将结果返回到网页端的界面;当用户请求查看UE云渲染效果的模型时,云渲染服务器接收到命令,对用户模型数据和场景数据进行获取,网页端与云渲染平台建立像素流通道和WebSocket信道,成功建立连接后,云渲染服务器通过推流服务将渲染结果以像素流的形式,通过像素流通道返回,然后通过网络传输给Web端进行显示。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 鲁班软件股份有限公司 基于WebGL模型搭建的Web端双引擎渲染平台

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