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【发明授权】虚拟角色的射击控制方法、装置、电子设备及存储介质_腾讯科技(深圳)有限公司_202111019626.3 

申请/专利权人:腾讯科技(深圳)有限公司

申请日:2021-09-01

公开(公告)日:2024-04-02

公开(公告)号:CN113663329B

主分类号:A63F13/52

分类号:A63F13/52;A63F13/5372;A63F13/55;A63F13/837

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.04.02#授权;2021.12.07#实质审查的生效;2021.11.19#公开

摘要:本申请提供了一种虚拟角色的射击控制方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质以及计算机程序产品;方法包括:在虚拟场景中显示虚拟角色以及虚拟角色握持的虚拟射击道具,其中,虚拟射击道具在每次射击时能够同时发射多颗虚拟子弹;响应于当虚拟角色处于静止状态时针对虚拟射击道具的第一射击触发操作,控制虚拟射击道具向第一落弹区域发射第一数量的虚拟子弹;响应于当虚拟角色处于运动状态时针对虚拟射击道具的第二射击触发操作,控制虚拟射击道具向第二落弹区域发射第二数量的虚拟子弹,其中,第二落弹区域小于第一落弹区域。通过本申请,能够在控制虚拟射击道具进行射击时实现虚拟子弹多样化的发射形态,从而提高射击控制的精度和效率。

主权项:1.一种虚拟角色的射击控制方法,其特征在于,所述方法包括:在虚拟场景中显示虚拟角色以及所述虚拟角色握持的虚拟射击道具,其中,所述虚拟射击道具在每次射击时能够同时发射多颗虚拟子弹;响应于当所述虚拟角色处于静止状态时针对所述虚拟射击道具的第一射击触发操作,控制所述虚拟射击道具向第一落弹区域发射第一数量的虚拟子弹,并控制所述第一数量的虚拟子弹随机分布在所述第一落弹区域中第一数量的落弹点;响应于当所述虚拟角色处于运动状态时针对所述虚拟射击道具的第二射击触发操作,基于第二射击碰撞位置以及第二散射距离确定第二落弹区域,控制所述虚拟射击道具向所述第二落弹区域发射第二数量的虚拟子弹,并控制所述第二数量的虚拟子弹随机分布在所述第二落弹区域中第二数量的落弹点;其中,所述第二落弹区域小于所述第一落弹区域,且所述第二落弹区域中相邻落弹点之间的平均距离小于所述第一落弹区域中相邻落弹点之间的平均距离;所述第二散射距离是通过以下方式确定的:检测所述运动状态包括的动作的动作参数,其中,当所述运动状态包括多个不同类型的单一动作时,所述动作参数是每个类型的单一动作的动作参数的加和;确定与所述动作参数负相关的调整系数,并根据所述调整系数与固定的调整幅度或固定的调整倍数的乘积,对应得到动态的调整幅度或动态的调整倍数;根据所述动态的调整幅度或动态的调整倍数对所述虚拟角色处于静止状态时对应的第一散射距离进行调整,得到所述第二散射距离,所述第二散射距离小于所述第一散射距离。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 腾讯科技(深圳)有限公司 虚拟角色的射击控制方法、装置、电子设备及存储介质

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