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【发明授权】基于Unity引擎的内部结构切面方法、装置、计算机设备_北京商询科技有限公司_202011022789.2 

申请/专利权人:北京商询科技有限公司

申请日:2020-09-25

公开(公告)日:2024-04-05

公开(公告)号:CN112164131B

主分类号:G06T15/00

分类号:G06T15/00;A63F13/60

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.04.05#授权;2021.01.19#实质审查的生效;2021.01.01#公开

摘要:本发明公开了一种基于Unity引擎的内部结构切面方法、装置、计算机设备。其中,所述方法包括:获取Unity引擎的内部结构的输入信息和输出信息,其中,该输入信息为对象空间的点坐标序列,索引序列,该输出信息为交点的坐标序列包括裁切面空间上的二维坐标,被切的边原本两端顶点的索引序列,和根据该获取的Unity引擎的内部结构的输入信息和输出信息,合并相同切点,和根据该合并的相同切点,合并循环边并计算包容关系,以及根据该合并的循环边并计算的包容关系,断开环并补面。通过上述方式,能够实现使用UnityComputeshader对于切面交点信息进行并行计算,利用图形处理器的并行计算缩短计算时间,以达到实时几何体切面计算和根据该几何体切面计算进行补面的效果。

主权项:1.一种基于Unity引擎的内部结构切面方法,其特征在于,包括:获取Unity引擎的内部结构的输入信息和输出信息;其中,所述输入信息为对象空间的点坐标序列,索引序列,对象空间到裁剪面空间的变换矩阵,所述输出信息为交点的坐标序列包括裁切面空间上的二维坐标,被切的边原本两端顶点的索引序列;根据所述获取的Unity引擎的内部结构的输入信息和输出信息,合并相同切点;根据所述合并的相同切点,合并循环边并计算包容关系;根据所述合并的循环边并计算的包容关系,断开环并补面,其中,根据所述获取的Unity引擎的内部结构的输入信息和输出信息,基于字典的依靠被切线段原本索引信息合并切点的方式,用一对整数值索引代表一条原有的边,在第一次遍历中遇到未记录的边加入结果集,遇到已被记录的就略过并记录序号合并记录,最后根据合并记录得到不重复的slicePoints数组,并统一修改edgeTopo中的切边序号的方式,合并相同切点;根据所述合并的相同切点,通过在合并循环边的开始,将循环边索引转为顺时针,以第一点到第二点的方向为前方,以第一条边的中点为起点,垂直方向朝左作射线,根据射线与其余边的交点数量可得知当前遍历为顺时针还是逆时针,当交点数量为奇数时为逆时针,否则为顺时针的方式,合并循环边并计算包容关系。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 北京商询科技有限公司 基于Unity引擎的内部结构切面方法、装置、计算机设备

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