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【发明公布】游戏的寻路控制方法、装置、处理设备及存储介质_网易(杭州)网络有限公司_202410102326.9 

申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司

申请日:2021-04-20

公开(公告)日:2024-04-19

公开(公告)号:CN117899482A

主分类号:A63F13/56

分类号:A63F13/56

优先权:

专利状态码:在审-实质审查的生效

法律状态:2024.05.07#实质审查的生效;2024.04.19#公开

摘要:本发明提供一种游戏的寻路控制方法、装置、处理设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:从游戏场景中的主干道路上,确定距离目标虚拟对象的起点最近的路点为起始参考点;从主干道路上,确定距离目标虚拟对象的终点最近的路点为终止参考点;从起始参考点和终止参考点之间的多条路径中,确定第一目标路径;采用预设的直接寻路算法,获取从起点至终点的第二目标路径;若第一目标路径的寻路距离小于或等于第二目标路径的寻路距离,则根据第一目标路径,控制目标虚拟对象从起点移动至终点。从主干道确定起始参考点和终止参考点,继而确定第一目标路径,主干道路上障碍物的数量较少,降低了目标虚拟对象被障碍物干扰的概率和移动过程中的消耗。

主权项:1.一种游戏的寻路控制方法,其特征在于,所述方法包括:从游戏场景中的主干道路上,确定距离目标虚拟对象的起点最近的路点为起始参考点,其中,所述主干道路为所述游戏场景中障碍物的数量小于或等于预设数量阈值的道路;从所述主干道路上,确定距离所述目标虚拟对象的终点最近的路点为终止参考点;从所述起始参考点和所述终止参考点之间的多条路径中,确定第一目标路径;根据所述第一目标路径,控制所述目标虚拟对象从所述起点移动至所述终点;所述根据所述第一目标路径,控制所述目标虚拟对象从所述起点移动至所述终点之前,所述方法还包括:采用预设的直接寻路算法,获取从所述起点至所述终点的第二目标路径;分别计算所述第一目标路径和所述第二目标路径的寻路距离,所述寻路距离用于指示:通过对应路径进行移动所需的消耗值;所述根据所述第一目标路径,控制所述目标虚拟对象从所述起点移动至所述终点,包括:若所述第一目标路径的寻路距离小于或等于所述第二目标路径的寻路距离,则根据所述第一目标路径,控制所述目标虚拟对象从所述起点移动至所述终点。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 网易(杭州)网络有限公司 游戏的寻路控制方法、装置、处理设备及存储介质

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