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【发明公布】对象渲染方法、装置、介质及设备_广州博冠信息科技有限公司_202410212942.X 

申请/专利权人:广州博冠信息科技有限公司

申请日:2024-02-26

公开(公告)日:2024-04-19

公开(公告)号:CN117899472A

主分类号:A63F13/52

分类号:A63F13/52

优先权:

专利状态码:在审-实质审查的生效

法律状态:2024.05.07#实质审查的生效;2024.04.19#公开

摘要:本申请实施例提供一种对象渲染方法、装置、存储介质及电子设备,该方法包括通过第一游戏引擎对基于第二游戏引擎生成的第一待渲染对象进行加载,获取第一待渲染对象的第一节点树,第一节点树中包括第一渲染节点;遍历第一节点树中各第一渲染节点,将渲染节点数据从第一格式转换为与第一游戏引擎对应的第二格式,生成第二渲染节点;通过第一游戏引擎根据第二渲染节点进行渲染绘制,得到渲染数据;通过第一游戏引擎根据渲染数据将第一待渲染对象绘制在预设的前端界面上。本申请通过将第一待渲染对象中的各第一渲染节点转换为数据格式与第一游戏引擎对应的第二渲染节点,再通过第一游戏引擎基于第二渲染节点完成对第一待渲染对象的跨引擎渲染。

主权项:1.一种对象渲染方法,其特征在于,包括:通过第一游戏引擎对基于第二游戏引擎生成的第一待渲染对象进行加载,获取所述第一待渲染对象的第一节点树,所述第一节点树中包括第一渲染节点,所述第一渲染节点中的渲染节点数据格式为与第二游戏引擎对应的第一格式;遍历所述第一节点树中各第一渲染节点,将所述渲染节点数据从所述第一格式转换为与所述第一游戏引擎对应的第二格式,生成第二渲染节点;通过所述第一游戏引擎根据所述第二渲染节点进行渲染绘制,得到渲染数据;通过所述第一游戏引擎根据所述渲染数据将所述第一待渲染对象绘制在预设的前端界面上,得到渲染完成的目标对象。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 广州博冠信息科技有限公司 对象渲染方法、装置、介质及设备

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