申请/专利权人:科乐美数码娱乐株式会社
申请日:2022-10-06
公开(公告)日:2024-04-19
公开(公告)号:CN117915998A
主分类号:A63F13/847
分类号:A63F13/847;A63F13/45;A63F13/55;A63F13/63
优先权:["20211006 JP 2021-164957"]
专利状态码:在审-实质审查的生效
法律状态:2024.05.07#实质审查的生效;2024.04.19#公开
摘要:执行基于多个攻击侧用户和至少一个防御侧用户的对战游戏的处理的游戏程序使计算机执行以下步骤:根据多个攻击侧用户各自的操作,使各自的角色在防御侧用户生成的游戏空间内移动;基于攻击侧用户的角色到达了游戏空间内的特定对象的情况,使攻击侧用户取得特定对象;认为取得了特定对象的攻击侧用户的对战玩乐满足胜利条件而使该对战玩乐结束,并且使其他攻击侧用户的对战玩乐继续;以及在经过规定时间之前,维持为特定对象不成为规定的剩余状况的情况下,认为满足防御侧用户的胜利条件而结束全部对战玩乐。
主权项:1.一种游戏程序,其执行基于多个攻击侧用户和至少一个防御侧用户的对战游戏的处理,其中,该游戏程序用于使计算机执行以下步骤:在所述对战游戏中的对战玩乐中,根据多个所述攻击侧用户各自的操作,使各自的角色在所述防御侧用户生成的游戏空间内移动;基于所述攻击侧用户的角色中的任意一个角色到达了配置于所述游戏空间内的特定对象的情况,使操作该角色的所述攻击侧用户取得该角色所到达的所述特定对象;认为多个所述攻击侧用户中的、取得了所述特定对象的所述攻击侧用户的所述对战玩乐满足胜利条件而使该对战玩乐结束,并且使其他所述攻击侧用户的所述对战玩乐继续;以及在从所述对战玩乐的开始到经过规定时间为止,维持为未被所述攻击侧用户取得而剩余的所述特定对象的剩余状况不成为规定的剩余状况的情况下,认为满足所述防御侧用户的胜利条件而结束所述防御侧用户和所述攻击侧用户的全部所述对战玩乐。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 科乐美数码娱乐株式会社 游戏程序、游戏处理方法以及游戏系统
免责声明
1、本报告根据公开、合法渠道获得相关数据和信息,力求客观、公正,但并不保证数据的最终完整性和准确性。
2、报告中的分析和结论仅反映本公司于发布本报告当日的职业理解,仅供参考使用,不能作为本公司承担任何法律责任的依据或者凭证。