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【发明授权】一种视频直播虚拟演播厅的实现方法_广州赞赏信息科技有限公司_202011578324.5 

申请/专利权人:广州赞赏信息科技有限公司

申请日:2020-12-28

公开(公告)日:2024-04-19

公开(公告)号:CN112738361B

主分类号:H04N5/222

分类号:H04N5/222;H04N13/275

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.04.19#授权;2021.05.21#实质审查的生效;2021.04.30#公开

摘要:本发明提供了一种视频直播虚拟演播厅的实现方法,创建虚拟演播厅场景素材及物品初始位置和形状设计;根据选择的场景方案构建出虚拟演播厅并加载场景素材初始化环境;编辑虚拟演播厅需要用的输入源;调整虚拟演播厅中的物品位置、大小、形状以及调整镜头的整体范围及角度;将虚拟演播厅的素材和各种输入源合成做输出。本发明使用了uvmap贴图技术,通过定义图片上每个点的位置的信息,这些点与3D模型是相互联系的,以决定表面纹理贴图的位置;UV将图像上每一个点精确对应到模型物体的表面,在点与点之间的间隙位置由软件进行图像光滑插值处理,通过源图灵活的关联到零散的3D模型上,可以将2D图像上的每一点精确对应到3D模型物体表面,做出各种3D效果。

主权项:1.一种视频直播虚拟演播厅的实现方法,其特征在于,所述实现方法包括以下步骤:S1、创建虚拟演播厅场景素材及物品初始位置和形状设计;具体流程为:使用图像编辑工具创建场景图像,设计场景中的物品位置及形状大小,将物品的位置和大小信息保存成xml格式的文件,物品形状和倒影效果使用uvmap图像做映射;所述S1中的创建虚拟演播厅场景素材及物品初始位置和形状设计使用UVMap图像过滤模块,所述UVMap图像过滤模块具体算法为:源图像的最终渲染位置、形状、大小和内容通过UVMap图像中的像素点来决定,取UVMap图像像素值,如果像素值的a通道值大于0时,就用该像素的r和g值做为源图像像素的位置uv坐标,然后读取源图像这个坐标点的像素来显示到UVMap图像的当前位置上;S2、根据选择的场景方案构建出虚拟演播厅并加载场景素材初始化环境;具体流程为:S21、创建虚拟演播厅源:读取虚拟演播厅xml文件,解析出一个个图层信息,创建图层源,将图层信息传给图层源做初始化处理;S22、图层源加载初始化图像:当图层需要做3D效果或倒影效果,加载uvmap图像;进行图层源的纹理创建时,创建两个普通纹理和一个uvmap映射纹理,一个普通纹理用于显示初始图像,一个普通纹理用于显示绑定的输入源,uvmap纹理用于该图层的图像效果映射;当图层源渲染时判断当前是否有绑定输入源,如果有绑定输入源就渲染输入源,否则就渲染初始图像;如果有uvmap纹理时,在渲染时使用uvmap纹理做像素映射,否则使用普通方式渲染,图层源渲染完成再通知虚拟演播源刷新主图层;S23、根据图层信息调整图层源在虚拟演播厅中的位置、大小和图层的有效范围:添加虚拟演播厅的各种镜头预设效果,各种镜头预设效果独立的设置过渡时间,镜头预设效果在直播的过程中动态的切换演播厅的直播效果,使直播效果更加真实;S24、虚拟演播厅源的实时渲染:当有接收到图层源通知渲染或有切换镜头预设效果时做渲染处理,把所有图层源合成渲染后,再把最终的主图层内容做镜头范围的调整;S3、编辑虚拟演播厅需要用的输入源;具体步骤为:对输入源做效果处理,然后把输入源绑定到虚拟演播厅相应的图层源上;S4、调整虚拟演播厅中的物品位置、大小、形状以及调整镜头的整体范围及角度;S5、将虚拟演播厅的素材和各种输入源合成做输出。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 广州赞赏信息科技有限公司 一种视频直播虚拟演播厅的实现方法

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