申请/专利权人:上海散爆信息技术有限公司
申请日:2023-07-07
公开(公告)日:2024-04-19
公开(公告)号:CN116899216B
主分类号:A63F13/52
分类号:A63F13/52
优先权:
专利状态码:有效-授权
法律状态:2024.04.19#授权;2023.11.07#实质审查的生效;2023.10.20#公开
摘要:一种虚拟场景中特效融合的处理方法和装置,其包括:当以格子为单位的特效被触发时,循环周围每一个格子,记录特效区域内每个格子对应的周围相邻格子存在情况的信息;在进行着色shade操作中,根据每个格子周围相邻格子存在情况,反向获得每一条边,每个角是否存在相邻的格子,并同步计算出该区域的每个角度或每条边的有向距离场;根据有向距离场计算出显示的贴图和透明度,以进行特效融合的处理。转角的格子和它相邻的边上的格子有向距离场是连续的,后续的采样及【0,1】之间的渐变值透明或不透明的计算是同样是连续的,因此形成的特效渲染也是一个整体。
主权项:1.一种虚拟场景中特效融合的处理方法,其特征在于,包括:当以格子为单位的特效被触发时,循环周围每一个格子,记录特效区域内每个格子对应的周围相邻格子存在情况的信息,每一个格子设置的周围相邻格子分别为左上角格子、正上方格子、右上角格子,右方格子、右下角格子、下方格子、左下角格子、左方格子,用8bit的值来记录该格子对应的8个周围相邻格子存在情况,8bit每一位的位置表明对应的哪一个相邻格子,该位上的“01”表明该个相邻格子是否存在;在进行着色shade操作中,根据每个格子周围相邻格子存在情况,反向获得每一条边,每个角是否存在相邻的格子,并同步计算出该区域的每个角度或每条边的有向距离场;根据有向距离场计算出显示的贴图和透明度,以进行特效融合的处理。
全文数据:
权利要求:
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