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【发明授权】用好友虚拟形象增强虚拟现实视频游戏_索尼互动娱乐有限责任公司_201880062903.9 

申请/专利权人:索尼互动娱乐有限责任公司

申请日:2018-09-27

公开(公告)日:2024-04-19

公开(公告)号:CN111372661B

主分类号:A63F13/26

分类号:A63F13/26;A63F13/355;A63F13/655;A63F13/5255;A63F13/86;A63F13/795

优先权:["20170929 US 62/566,272","20180226 US 15/905,796"]

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.04.19#授权;2020.07.28#实质审查的生效;2020.07.03#公开

摘要:提供用于用现实世界人物的虚拟形象来增强视频游戏的方法和系统。一种方法提供:执行用户经由头戴式显示器HMD玩的视频游戏。所述方法包括用于标识所述视频游戏内的普通观众并且确定与所述普通观众相关联的虚拟坐标的操作。所述方法还提供:接收与现实世界人物的虚拟形象相关联的数据,所述数据能够用于在所述视频游戏内以三维3D形式显示所述虚拟形象。所述方法提供:从所述视频游戏内的视图中移除所述普通观众,并且在与所述普通观众相关联的所述虚拟坐标处将所述虚拟形象插入所述视频游戏中。所述方法还提供:为所述用户渲染所述视频游戏的具有所述虚拟形象的视图的虚拟现实VR呈现,并且将所述VR呈现发送至所述用户的HMD以进行显示。

主权项:1.一种用现实世界人物的虚拟形象来增强视频游戏的方法,所述方法包括:在服务器处执行所述视频游戏,所述视频游戏由用户经由HMD来玩;标识所述视频游戏内的普通观众;确定与所述普通观众相关联的虚拟坐标;在所述服务器处接收与所述现实世界人物的所述虚拟形象相关联的数据,所述数据能够用于在所述视频游戏内显示所述虚拟形象;从所述视频游戏中的视图中移除所述普通观众;使用与所述虚拟形象相关联的所述数据,在与所述普通观众相关联的所述虚拟坐标处将所述虚拟形象插入所述视频游戏中,所述插入所述虚拟形象致使所述虚拟形象在所述视频游戏内可视,所述虚拟形象以三维3D形式呈现;为所述用户渲染所述视频游戏的虚拟现实VR呈现,所述VR呈现包括所述虚拟形象的视图;以及将所述VR呈现发送至所述用户的所述HMD以进行显示;其中所述标识所述普通观众包括基于所述普通观众相对于所述用户的视角的可见度或突出度的水平,从多个普通观众中选择所述普通观众,并且其中所述标识所述普通观众还包括基于所述普通观众在所述视频游戏内的位置、所述普通观众与所述用户的虚拟形象之间的相对距离、从所述用户的视角所述普通观众占据的像素数量或所述普通观众所处的所述用户的视野内的区域来标识所述普通观众的所述可见度或突出度的水平。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 索尼互动娱乐有限责任公司 用好友虚拟形象增强虚拟现实视频游戏

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