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【发明授权】一种主题切换方法、设备及计算机可读存储介质_努比亚技术有限公司_202011284754.6 

申请/专利权人:努比亚技术有限公司

申请日:2020-11-17

公开(公告)日:2024-04-26

公开(公告)号:CN112395032B

主分类号:G06F9/451

分类号:G06F9/451;G06V40/16;A63F13/52

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.04.26#授权;2021.06.25#实质审查的生效;2021.02.23#公开

摘要:本发明公开了一种主题切换方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:在终端设备处于游戏状态时,按预设的检测频率获取用户的人脸图像和游戏界面内的触控信号;然后,解析所述人脸图像得到与疲劳度相关的第一参数,同时,解析所述触控信号得到与操作频率相关的第二参数;再然后,根据所述第一参数和或所述第二参数确定用户在所述游戏状态下的疲劳状态;最后,将所述终端设备的界面主题切换为与所述疲劳状态对应的疲劳缓解主题。实现了一种人性化的主题切换方案,使得用户在游戏状态后能够通过自适应的主题切换得到更好的视觉疲劳缓解,降低了游戏对用户的身体和精神的损伤,增强了用户体验。

主权项:1.一种主题切换方法,其特征在于,所述方法包括:在终端设备处于游戏状态时,按预设的检测频率获取用户的人脸图像和游戏界面内的触控信号;解析所述人脸图像得到与疲劳度相关的第一参数,同时,解析所述触控信号得到与操作频率相关的第二参数;根据所述第一参数和或所述第二参数确定用户在所述游戏状态下的疲劳状态;将所述终端设备的界面主题切换为与所述疲劳状态对应的疲劳缓解主题;所述在终端设备处于游戏状态时,按预设的检测频率获取用户的人脸图像和游戏界面内的触控信号,包括:检测所述终端设备的运行状态,并当所述运行状态为游戏状态时,检测所述游戏状态的状态时长;若所述状态时长超过第一预设值,则按所述检测频率获取用户的人脸图像和游戏界面内的触控信号;具体为:根据所述游戏状态对应的游戏程序的游戏程序类型以及所述状态时长确定与所述人脸图像对应的第一检测频率,以及,根据所述游戏状态对应的游戏程序的游戏程序类型以及所述状态时长确定与所述触控信号对应的第二检测频率;当所述状态时长超过所述第一预设值时,按所述第一检测频率获取所述人脸图像,同时,按所述第二检测频率获取所述触控信号;所述解析所述人脸图像得到与疲劳度相关的第一参数,同时,解析所述触控信号得到与操作频率相关的第二参数,包括:预设与所述疲劳度相关的图像模型,其中,所述图像模型包括人脸疲劳特征和与所述人脸疲劳特征对应的第一参数;预设与所述操作频率相关的操作模型,其中,所述操作模型包括操作动作特征和与所述操作动作特征对应的第二参数;预设与所述第一检测频率对应的第一解析周期,在所述第一解析周期内解析所获取到的所述人脸图像,得到当前的所述人脸疲劳特征;预设与所述第二检测频率对应的第二解析周期,在所述第二解析周期内解析所获取到的所述操作频率,得到当前的所述操作动作特征;根据所述图像模型和当前的所述人脸疲劳特征,得到当前的第一参数;根据所述操作模型和当前的所述操作动作特征,得到当前的第二参数;其中,确定与当前用户年龄、或当前用户性别、或当前游戏程序的类型对应的人脸疲劳特征和与所述人脸疲劳特征对应的所述第一参数,由此构成所述图像模型;确定与当前用户年龄、当前用户性别以及当前游戏程序的类型中的一种或多种对应的操作动作特征和与所述操作动作特征对应的所述第二参数,由此构成所述操作模型;当所述第一检测频率越高时,确定越短的所述第一解析周期,当所述第二检测频率越高时,确定越短的所述第二解析周期;在所述图像模型中代入当前的所述人脸疲劳特征,以得到当前的第一参数,其中,按所述第一解析周期实时更新所述第一参数;在所述操作模型中代入当前的所述操作动作特征,以得到当前的第二参数,其中,按所述第二解析周期实时更新所述第二参数;从一次进入游戏状态开始,实时记录所述第一参数和所述第二参数;所述根据所述第一参数和或所述第二参数确定用户在所述游戏状态下的疲劳状态,包括:确定所述第一参数对应的第一权重,以及,确定所述第二参数对应的第二权重;根据所述第一参数、所述第一权重、所述第二参数、所述第二权重得到用户在所述游戏状态下的疲劳等级;所述将所述终端设备的界面主题切换为与所述疲劳状态对应的疲劳缓解主题,包括:当所述游戏状态切换为游戏后台状态或游戏关闭状态时,确定所述疲劳等级的持续时间;根据所述疲劳等级和所述持续时间确定至少两种所述疲劳缓解主题,并当所述游戏状态切换为游戏后台状态时,将所述界面主题切换为一个所述疲劳缓解主题,当所述游戏状态切换为游戏关闭状态时,将所述界面主题切换为另一个所述疲劳缓解主题;其中,根据游戏内的操作强度的等级、或点触操作的平均频率、或滑动操作的平均速度,划分相应的游戏程序类型;当所述点触操作的平均频率的频率等级越高,或者,当所述滑动操作的平均速度的速度等级越高,则确定越小的所述第一预设值,反之,则确定越大的所述第一预设值;当所述点触操作的平均频率的频率等级越高,或者,当所述滑动操作的平均速度的速度等级越高,或者,当所述状态时长越长,则确定越高的所述第一检测频率和所述第二检测频率;当所述游戏程序中的所述操作频率的占比越多,或者对所述操作频率的要求越高时,增加所述第二权重,当用户的人脸肌肉变动幅度越小时,减小所述第一权重;根据所述游戏程序类型设置多种对应的疲劳缓解主题的主题色彩和主题过场动态;针对游戏状态的暂停和关闭两种状态,分别确定相应的疲劳缓解主题。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 努比亚技术有限公司 一种主题切换方法、设备及计算机可读存储介质

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