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【发明公布】一种使用PhysX引擎的打击破碎特效仿真方法_西安空天仿真科技有限公司_202410192533.8 

申请/专利权人:西安空天仿真科技有限公司

申请日:2024-02-21

公开(公告)日:2024-04-30

公开(公告)号:CN117953127A

主分类号:G06T15/00

分类号:G06T15/00;G06F30/20;G06F119/14

优先权:

专利状态码:在审-实质审查的生效

法律状态:2024.05.17#实质审查的生效;2024.04.30#公开

摘要:本发明公开一种使用PhysX引擎的打击破碎特效仿真方法,包括步骤:利用NvidiaAPEX的破碎模拟组件Destruction提供的破碎建模工具PhysXLab预先对破碎物体进行碎块建模;进入物理仿真后,NvidiaPhysX物理引擎将破碎物体创建为物理刚体;监控刚体受外界作用力产生破碎行为,对碎块进行受力分析,判断碎块的碰撞响应情况;依照牛顿第二运动定律及刚体动力学理论对每个碎块的速度和位置进行更新。本发明构建了仿真的几何模型并预先将模型划分为众多碎块,在物理环境下将划分后的破碎模型创建为物理刚体,进行了受力破碎后的刚体动力学仿真,并通过实验结果证明了该方法的可行性,既满足了效果的真实感又达到了仿真的实时性。

主权项:1.一种使用PhysX引擎的打击破碎特效仿真方法,其特征在于,包括步骤:利用NvidiaAPEX的破碎模拟组件Destruction提供的破碎建模工具PhysXLab预先对破碎物体进行碎块建模;进入物理仿真后,NvidiaPhysX物理引擎将破碎物体创建为物理刚体;监控刚体受外界作用力产生破碎行为,对碎块进行受力分析,判断碎块的碰撞响应情况;依照牛顿第二运动定律及刚体动力学理论对每个碎块的速度和位置进行更新。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 西安空天仿真科技有限公司 一种使用PhysX引擎的打击破碎特效仿真方法

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