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【发明授权】牌类游戏的难度等级判断方法、牌面生成方法及电子设备_成都乐信圣文科技有限责任公司_202011628107.2 

申请/专利权人:成都乐信圣文科技有限责任公司

申请日:2020-12-30

公开(公告)日:2024-05-03

公开(公告)号:CN112675539B

主分类号:A63F13/52

分类号:A63F13/52;A63F13/798

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.05.03#授权;2021.05.07#实质审查的生效;2021.04.20#公开

摘要:本发明提供一种牌类游戏的难度等级判断方法、牌面生成方法及电子设备,难度等级判断方法包括:获取游戏牌面的执行区域及收牌区域,执行区域包括多个子单元区域;获取各子单元区域的第一牌元素信息及收牌区域的第二牌元素信息;依次选取各子单元区域的第一牌元素信息分别与除被选取的子单元区域之外的其他各子单元区域的第一牌元素信息及第二牌元素信息比较,若满足牌元素的执行规则,则将相应执行数据作为元素放入第一组合中;选取一个元素,对该元素相对应的牌元素进行执行操作;判断执行区域是否具有牌元素,当没有时,获取自游戏开始至游戏结束的各个第一组合,生成第一集合;获得游戏初始牌面的难度等级。通过上述方案能够保证游戏的友好性。

主权项:1.一种牌类游戏的难度等级判断方法,其特征在于,所述方法包括:获取游戏初始牌面,得到所述游戏初始牌面的执行区域及收牌区域,所述执行区域包括多个子单元区域;获取各子单元区域的第一牌元素信息及所述收牌区域的第二牌元素信息;依次选取各子单元区域的第一牌元素信息分别与除被选取的子单元区域之外的其他各子单元区域的第一牌元素信息及所述第二牌元素信息比较,若满足所述牌类游戏中牌元素的执行规则,则将被选取的所述第一牌元素信息所属的移动区域以及相应的被比较的第一牌元素信息或第二牌元素信息所属的接收区域组合成可执行数据,将所述执行数据作为元素放入第一组合中;从所述第一组合中选取一个元素,获取与被选取的所述元素相对应的移动区域及接收区域,所述移动区域的位于第一牌元素信息后方的第三牌元素信息作为与所述移动区域相对应的子单元区域的当前牌元素,并在相应的所述接收区域生成第四牌元素信息,所述第四牌元素信息与所述第一牌元素信息为同一牌元素;判断各子单元区域是否具有牌元素,当各所述子单元区域均不具有牌元素时,获取自游戏开始至游戏结束的各个第一组合,生成第一集合;根据集合内的组合的数量以及各组合中的可执行数据的总数量计算所述游戏初始牌面的游戏指标;根据游戏指标判断所述游戏初始牌面的难度等级。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 成都乐信圣文科技有限责任公司 牌类游戏的难度等级判断方法、牌面生成方法及电子设备

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