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【发明授权】真人游戏交互系统与方法_华为终端有限公司_202011073894.9 

申请/专利权人:华为终端有限公司

申请日:2020-10-09

公开(公告)日:2024-05-10

公开(公告)号:CN114330606B

主分类号:G06K17/00

分类号:G06K17/00;A63F9/02

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.05.10#授权;2022.04.29#实质审查的生效;2022.04.12#公开

摘要:本申请提供一种真人游戏交互方法包括:电子设备通过第一定位单元侦测所述电子设备代表的虚拟武器的位置信息,并发送至服务器;电子标签通过第二定位单元侦测所述电子标签对应的玩家的位置信息,并发送至所述服务器;所述电子设备在侦测对所述电子设备或安装所述电子设备的游戏配件的操作满足第一预设条件时,控制虚拟武器对所述电子标签对应的玩家发起虚拟攻击,获取所述电子设备的运动信息,并发送至所述服务器;所述电子设备接收所述服务器发送的所述虚拟武器对所述电子标签对应的玩家发起的虚拟攻击的结果信息,并相应地显示所述结果。本申请还提供一种真人游戏交互系统,可提高游戏的真实性,对游戏场地要求低,且无需特殊的游戏道具。

主权项:1.一种真人游戏交互系统,其特征在于,所述系统包括:电子设备、电子标签以及服务器;所述电子设备包括第一定位单元,所述第一定位单元用于侦测所述电子设备代表的虚拟武器的位置信息,所述电子设备用于发送所述电子设备代表的虚拟武器的位置信息至所述服务器;所述电子标签包括第二定位单元,所述第二定位单元用于侦测所述电子标签对应的玩家的位置信息,所述电子标签用于发送所述电子标签对应的玩家的位置信息至所述服务器;其中:所述电子设备还用于在侦测对所述电子设备或安装所述电子设备的游戏配件的操作满足第一预设条件时,控制所述电子设备代表的虚拟武器对所述电子标签对应的玩家发起虚拟攻击,并获取所述电子设备的运动信息,其中所述运动信息包括倾斜角度;所述电子设备还用于将所述电子设备代表的虚拟武器的虚拟攻击及所述电子设备的运动信息发送至所述服务器;所述服务器用于根据所述电子设备的运动信息确定所述电子设备的发射方向;所述服务器还用于根据所述电子设备代表的虚拟武器的位置信息及各电子标签对应的玩家的位置信息确定在所述电子设备代表的虚拟武器的发射方向附近的目标电子标签,以得到所述电子设备代表的虚拟武器对所述电子标签对应的玩家发起的虚拟攻击的结果信息;所述服务器还用于根据所述目标电子标签对应的玩家的位置信息及所述目标电子标签对应的玩家信息确定所述目标电子标签对应的玩家的外接立方体的顶点的位置信息;所述服务器还用于根据所述电子设备的位置信息及所述外接立方体的顶点的位置信息确定所述电子设备与所述外接立方体的顶点之间所形成的方位角;所述服务器还用于根据所述电子设备的发射方向及所述方位角确定所述电子设备代表的虚拟武器发射的虚拟子弹是否命中所述电子标签对应的玩家;所述电子设备还接收所述服务器发送的所述结果信息,并相应地显示结果。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 华为终端有限公司 真人游戏交互系统与方法

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