申请/专利权人:任天堂株式会社
申请日:2017-05-22
公开(公告)日:2020-01-10
公开(公告)号:CN110678238A
主分类号:A63F13/426(20060101)
分类号:A63F13/426(20060101);A63F13/2145(20060101);A63F13/55(20060101);A63F13/803(20060101)
优先权:
专利状态码:在审-实质审查的生效
法律状态:2020.02.11#实质审查的生效;2020.01.10#公开
摘要:信息处理装置重复获取由指示设备检测到的输入位置。信息处理装置基于开始对指示设备进行输入时的输入位置来设定基准位置。信息处理装置基于基准位置以及从开始对指示设备进行输入起持续进行的输入的输入位置,来执行在虚拟游戏空间中使第一对象移动的第一移动处理。信息处理装置在从开始对指示设备进行输入起持续进行的输入的输入位置满足同该输入位置与基准位置的关系有关的规定的条件的情况下,执行针对与第一对象相同或不同的第二对象的第一处理。
主权项:1.一种游戏程序,使信息处理装置的计算机执行以下步骤:获取步骤,重复获取由指示设备检测到的输入位置;基准位置设定步骤,基于开始对所述指示设备进行输入时的输入位置来设定基准位置;第一移动处理步骤,基于所述基准位置以及从开始对所述指示设备进行输入起持续进行的输入的输入位置,来执行在虚拟游戏空间中使第一对象移动的第一移动处理;以及第一处理执行步骤,在从开始对所述指示设备进行输入起持续进行的输入的输入位置满足同该输入位置与所述基准位置的关系有关的第一条件的情况下,执行针对与所述第一对象相同或不同的第二对象的第一处理。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 任天堂株式会社 游戏程序、信息处理装置、信息处理系统以及游戏处理方法
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