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【发明公布】一种头显端立体倒影渲染方法_厦门数字逍遥科技有限公司_202311166538.5 

申请/专利权人:厦门数字逍遥科技有限公司

申请日:2023-09-11

公开(公告)日:2023-12-12

公开(公告)号:CN117221508A

主分类号:H04N13/106

分类号:H04N13/106;H04N13/204;H04N13/261;H04N13/332;G06T15/04

优先权:

专利状态码:在审-实质审查的生效

法律状态:2023.12.29#实质审查的生效;2023.12.12#公开

摘要:本发明公开了显影技术领域的一种头显端立体倒影渲染方法,包括下述步骤:S100:构造反射摄像机:判断场景中是否存在反射摄像机,若不存在反射摄像机,则进行添加。S200:暂存公共渲染参数:根据渲染需要暂存的公共渲染参数值到临时变量。S300:设置反射公共渲染参数:根据反射渲染效果需要进行参数设置。采用预先分别渲染左右两眼对应的摄像机反射内容,得到两个纹理后提供给需要反射的平面进行立体采样,从而得到能在头显设备中正确展示且立体感良好的倒影。支持各种形状及位置上需要添加反射效果的平面;可根据平面的效果需要设置需要显示出倒影的物体,从而提高渲染性能;可在渲染时添加不同的倒影特效从而逼近真实场景。

主权项:1.一种头显端立体倒影渲染方法,其特征在于:包括下述步骤:S100:构造反射摄像机:判断场景中是否存在反射摄像机,若不存在反射摄像机,则进行添加;S200:暂存公共渲染参数:根据渲染需要暂存的公共渲染参数值到临时变量;S300:设置反射公共渲染参数:根据反射渲染效果需要进行参数设置;S400:创建两眼对应的反射纹理:判断如果场景中还未存在反射纹理,则创建反射纹理;S500:设置反射相机渲染参数:根据反射平面位置和朝向信息,以及主摄像机的位置和朝向信息计算出反射矩阵,从而计算出反射摄像机的视图矩阵并赋值给反射摄像机;S600:左眼渲染设置和纹理渲染:计算左眼的投影矩阵,然后将投影矩阵和渲染目标纹理设置到反射摄像机中,最后进行反射摄像机的渲染到纹理操作,得到左眼的反射纹理结果;S700:右眼渲染设置和纹理渲染:计算右眼的投影矩阵,然后将投影矩阵和渲染目标纹理设置到反射摄像机中,最后进行反射摄像机的渲染到纹理操作,得到右眼的反射纹理结果;S800:恢复公共渲染参数:将第二步暂存的公共渲染参数恢复为暂存的临变量的数值;S900:镜面物体叠加反射渲染:镜面物体的渲染将在主摄像机的渲染流水线中进行。在其着色器中对左右两眼的反射纹理进行采样及混合等操作实现最终立体反射效果。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 厦门数字逍遥科技有限公司 一种头显端立体倒影渲染方法

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