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【发明授权】一种基于脑波信号的竞技控制装置_廊坊市珍圭谷科技有限公司_202310672090.8 

申请/专利权人:廊坊市珍圭谷科技有限公司

申请日:2023-06-07

公开(公告)日:2024-02-06

公开(公告)号:CN116688479B

主分类号:A63F13/212

分类号:A63F13/212;G06F18/213

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.02.06#授权;2023.09.22#实质审查的生效;2023.09.05#公开

摘要:本发明提供了一种基于脑波信号的竞技控制装置,包括:脑波信号获取模块:获取用户所产生的原始脑波信号以及同时刻用户所处的竞技场景;处理模块:对所述原始脑波信号进行处理,获取用户在当前时刻的第一控制指令;第一修正模块:获取第一控制因子,来对用户的第一控制指令进行第一修正,生成第二控制指令;第二修正模块:获取第二控制因子,对所述第一控制指令进行第二修正,生成第三控制指令;控制模块:用于根据最终控制指令实现竞技控制,并获取控制效果,根据所述控制效果对下一时刻的所对应的最终控制指令进行调整,可以实现基于脑波信号对竞技游戏的控制操作,提高控制的体验感。

主权项:1.一种基于脑波信号的竞技控制装置,其特征在于,包括:脑波信号获取模块:用于获取用户所产生的原始脑波信号以及同时刻用户所处的竞技场景;处理模块:用于对所述原始脑波信号进行处理,获取用户在当前时刻的第一控制指令;第一修正模块:用于从用户场景数据库中,获取与所述竞技场景的类似度高于预设度的第一场景,并从中获取最高类似度的场景的记录指令数据库的第一控制因子,来对用户的第一控制指令进行第一修正,生成第二控制指令;第二修正模块:用于当不存在类似度高于预设度的第二场景时,从所述用户场景数据库中每个历史场景所对应的记录信号数据库中调取与所述原始脑波信号匹配的第一脑波信号,并获取所有第一脑波信号中的高频率交集信号;基于所述高频率交集信号对应的第二控制因子,对所述第一控制指令进行第二修正,生成第三控制指令;控制模块:用于根据最终控制指令实现竞技控制,并获取控制效果,根据所述控制效果对下一时刻的所对应的最终控制指令进行调整;其中,所述处理模块,包括:预处理单元:基于预处理模型对原始脑波信号进行预处理;序列构建单元:用于获取预处理后的脑波信号的波峰点,按照预设时间间隔对所述波峰点进行划分,建立每个时间间隔的波峰序列;第一状态信息确定单元:用于根据幅值-状态数据库分析所述波峰序列,并确定用户在相应时间的第一状态信息;第二状态信息确定单元:用于对预处理后的脑波信号进行频域转换,并按照预设时间间隔划分,确定每个时间间隔的脑波信号的频率,基于脑波信号的频率确定用户在相应时间的第二状态信息;状态确定单元:用于通过同时间间隔的第一状态信息和第二状态信息确定用户在所述同时间间隔的状态,并得到相应的总状态;预控制指令确定单元:用于对预处理后的脑波信号进行分析,获取脑波信号的特征,基于人为竞技操作-脑波特征映射表,确定预控制指令;第一控制指令确定单元:用于通过用户的总状态获取指令偏差,对预控制指令进行调整得到第一控制指令;其中,所述第一修正模块,包括:匹配单元:用于对所述竞技场景进行分割,获取场景分块中的场景要素特征,并与用户场景数据库中的场景进行匹配;类似度确定单元:用于获取每个场景分块的场景要素特征的第一匹配场景,基于每个场景分块的第一匹配场景进行相同场景确定,得到每个第一匹配场景的类似度,具体如下: ;其中,Y表示对应第一匹配场景的类似度;m表示所述竞技场景中场景分块的总个数;n表示与对应第一匹配场景匹配的场景分块的个数;表示对应第一匹配场景与所匹配的第i个场景分块的匹配度;表示与对应第一匹配场景所匹配的第i个场景分块的重要度;表示第j个场景分块的历史最佳匹配度;表示第j个场景分块的重要度;exp表示指数函数的符号;第一场景确定单元:用于获取类似度高于预设度的第一匹配场景为第一场景;第一控制因子确定单元:用于获取第一场景中类似度最高的场景为最终场景,基于记录指令数据库确定最终场景的第一控制因子;第二控制指令确定单元:用于根据第一控制因子对第一控制指令进行第一修正,得到第二控制指令;其中,所述第二修正模块,包括:编号确定单元:用于当不存在类似度高于预设度的第二场景时,获取所述用户场景数据库中每个历史场景的编号;脑波信号确定单元:用于获取与每个编号匹配的记录信号数据库,并从对应数据库获取匹配脑波信号,基于相似函数S(y0,yi1),获取所述原始脑波信号y0与每个匹配脑波信号yi1的相似波段,并构建相似数组[y0k1,yi1k2];其中,相似数组[y0k1,yi1k2]表示原始脑波信号y0与对应匹配脑波信号yi1的第一相似段y0k1以及对应匹配脑波信号yi1与原始脑波信号y0的第二相似段yi1k2;其中,匹配脑波信号即为第一脑波信号;比值确定单元:用于根据所有的相似数组[y0k1,yi1k2],确定所有y0k1的并集与原始脑波信号y0之间的第一比值,同时,确定所有yi1k2的交集与所有yi1k2的并集的第二比值;序列构建单元:用于确定每个yi1k2对原始脑波信号y0的占用位置以及同个占用点的占用频次,构建得到基于所述原始脑波信号y0的占用序列;点提取单元:用于提取所述占用序列中占用频次大于预设频次的第一值,锁定所有第一值的位置点,并构建若干连续段;判断单元:用于判断连续段中是否只存在一个位置点,若是,基于第一比值以及第二比值,从比值-扩展点数据库中,获取扩展点个数,对只存在一个位置点的连续段进行扩展,并保留;否则,将对应连续段保留;信号获取单元:用于将所有保留的连续段作为高频率交集信号。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 廊坊市珍圭谷科技有限公司 一种基于脑波信号的竞技控制装置

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