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【发明授权】姿势的消歧_索尼互动娱乐股份有限公司_202180075826.2 

申请/专利权人:索尼互动娱乐股份有限公司

申请日:2021-11-08

公开(公告)日:2024-03-12

公开(公告)号:CN116420170B

主分类号:G06T13/40

分类号:G06T13/40

优先权:["20201111 US 17/095,481"]

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.03.12#授权;2023.07.28#实质审查的生效;2023.07.11#公开

摘要:公开了涉及姿势消歧的计算机动画。从来自不同的视角的角色的对应的同期视频图像生成两个或更多个源分割掩模。生成对应于所述两个或更多个同期视频图像中的所述角色的动画角色的三维模型。两个或更多个不同的目标分割掩模与对应于所述两个或更多个视频图像中的所述角色的所述动画角色的不同视角相对应。将每个目标分割掩模与对应的源分割掩模进行比较,根据所述比较,确定所述三维模型的姿势是否与所述视频图像中的所述角色的姿势相对应。当所述模型姿势与所述视频图像中的所述角色的所述姿势相对应时,使用所述模型来生成动画化角色的动画帧。

主权项:1.一种用于计算机动画的方法,所述方法包括:a从在特定时刻从两个或更多个对应的视角观察到的角色的两个或更多个对应的同期视频图像生成两个或更多个源分割掩模;b生成对应于所述两个或更多个同期视频图像中的所述角色的动画角色的三维模型,其中生成所述动画角色的所述三维模型包括通过使用与关节相关的传感器值或与所述动画角色和环境之间的接触点相关的传感器值执行所述动画角色和周围环境之间的交互的基于物理的模拟的至少两个时间步来评估所述动画角色的姿势的可行性,其中评估所述动画角色的所述姿势的所述可行性包括评估所述动画角色是否将在模拟中跌倒;c生成与对应于所述两个或更多个视频图像中的所述角色的所述动画角色的两个或更多个不同的视图相对应的两个或更多个不同的目标分割掩模;d将所述两个或更多个目标分割掩模中的每一者与所述两个或更多个源分割掩模中的对应的源分割掩模进行比较,并且根据所述比较,确定所述动画角色的所述三维模型的姿势是否与所述两个或更多个同期视频图像中的所述角色的姿势相对应;以及e当所述动画角色的所述三维模型的所述姿势与所述两个或更多个同期视频图像中的所述角色的所述姿势相对应时,使用所述三维模型来生成动画化角色的动画帧。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 索尼互动娱乐股份有限公司 姿势的消歧

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