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【发明公布】机器情感、自动情感、冲动行为和戏剧游戏化系统、方法和计算机程序产品_克里斯托弗·迪恩·肖_202380012802.1 

申请/专利权人:克里斯托弗·迪恩·肖

申请日:2023-08-11

公开(公告)日:2024-03-19

公开(公告)号:CN117729964A

主分类号:A63F13/58

分类号:A63F13/58;A63F13/57;A63F13/52;A63F13/533

优先权:["20220923 US 17/951,098"]

专利状态码:在审-实质审查的生效

法律状态:2024.04.05#实质审查的生效;2024.03.19#公开

摘要:一种方法、系统或计算机程序产品,用于改变角色无论是虚拟角色还是人工角色的动画行为,包括:通过处理器建立数据,该数据表示配置有改变角色动画行为动力属性的参数数学模型,该模型创建角色动画中明显的情绪或个性变化;插入表示该参数数学模型数据的动画,其中该表示参数数学模型数据的动画被插入在显示角色动画行为、控制和显示角色动画行为的时间之间,该模型为动画增加了明显的情绪或个性;电子存储特定角色的参数数学模型的数据参数,其中角色的动画可能包括显示描绘角色个性或情绪的行为属性;以及改变与显示不同情感状态相关的数据参数。

主权项:1.一种改变角色化身或人造角色的动画行为的计算机实现方法,包括:a通过至少一个电子计算机处理器,以电子方式建立至少一个电子数据,该数据表明至少一个参数数学模型,该数学模型被配置为改变角色化身或人造角色动画行为的至少一个动力学特性,以在动画中的角色化身或人造角色中产生以下至少一个或多个方面的明显变化:情绪,或个性;b通过至少一个电子计算机处理器,以电子方式插入表示至少一个参数数学模型的至少一个电子数据的动画代表的电子数据,其中表示至少一个参数数学模型的至少一个电子数据的动画代表的电子数据在定时之间插入:以电子方式显示控制角色化身或人造角色的动画行为,以及电子显示被控制的角色化身或人造角色的动画行为,其中参数数学模型为角色化身或人造角色的动画添加了指示明显情绪和或个性的电子数据;c通过至少一个电子计算机处理器,以电子方式存储一组适用于特定角色化身或人造角色的所述参数数学模型的至少一个电子数据参数,其中特定角色化身或人造角色的至少一个动画包括显示描绘特定角色化身或人造角色的至少一个个性或情绪的行为属性;以及d通过至少一个电子计算机处理器,以电子方式更改至少一个电子数据参数集,该参数集与在人物化身或人造角色中显示不同的情绪状态有关。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 克里斯托弗·迪恩·肖 机器情感、自动情感、冲动行为和戏剧游戏化系统、方法和计算机程序产品

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