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【发明授权】一种用于元宇宙空间与云渲染的融合方法_四川物通科技有限公司_202410096289.5 

申请/专利权人:四川物通科技有限公司

申请日:2024-01-24

公开(公告)日:2024-04-09

公开(公告)号:CN117611472B

主分类号:G06T5/50

分类号:G06T5/50;G06T7/136;G06T15/00

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.04.09#授权;2024.03.15#实质审查的生效;2024.02.27#公开

摘要:本发明公开一种用于元宇宙空间与云渲染的融合方法,涉及图像数据处理领域,创建元宇宙空间及应用于所述元宇宙空间内的场景元素;对所创建的场景元素划分渲染工作量和渲染优先级;根据所划分的渲染工作量和渲染优先级对元宇宙空间的场景元素进行渲染处理;创建三维坐标系,设置节点,创建场景元素,将所创建的场景元素与对应的节点进行融合,根据场景复杂度以及场景元素的分辨率划分渲染工作量,根据渲染工作量和场景渲染优先级划分区域渲染优先级,设置若干个云渲染节点,利用云渲染节点按照区域渲染优先级由高到低的对元宇宙空间的场景元素进行渲染,提高了渲染效率,确保了关键模型得到更高的渲染优先级,提高了整体的用户体验。

主权项:1.一种用于元宇宙空间与云渲染的融合方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤S1:创建元宇宙空间及应用于所述元宇宙空间内的场景元素;步骤S2:对所创建的场景元素划分渲染工作量和渲染优先级;步骤S3:根据所划分的渲染工作量和渲染优先级对元宇宙空间的场景元素进行渲染处理;创建元宇宙空间及应用于所述元宇宙空间内的场景元素的过程包括:在所创建的元宇宙空间内创建三维坐标系,并在元宇宙空间内设置对应的节点,获取每个节点所对应的三维坐标;根据节点创建对应的场景元素,将所创建的场景元素与对应的节点进行融合;对所创建的场景元素划分渲染工作量的过程包括:将元宇宙空间划分为若干个区域,设置各个区域内场景元素的场景复杂度;获取各个区域内场景元素的分辨率;根据所设置的场景复杂度和所获取的分辨率获得渲染工作量评估系数;设置渲染工作量评估系数的阈值范围;根据所获得的渲染工作量评估系数和所设置的渲染工作量评估系数的阈值范围的对比结果获得各个区域的渲染工作量;所述渲染工作量包括一级渲染工作量、二级渲染工作量以及三级渲染工作量;设置各个区域内场景元素的场景复杂度的过程包括:获取各个区域内场景元素的几何细节,设置几何细节的阈值范围;根据所获取的各个区域内场景元素的几何细节和所设置的几何细节的阈值范围的对比结果获得各个区域内场景元素的场景复杂度;对所创建的场景元素划分渲染优先级的过程包括:获取用户人物角色的视角范围,设置各个区域内场景元素的场景渲染优先级;根据用户人物角色的视角范围、各个区域的渲染工作量以及各个区域内场景元素的场景渲染优先级判断各个区域的区域渲染优先级;所述区域渲染优先级包括最高区域渲染优先级、第一区域渲染优先级、第二区域渲染优先级、第三区域渲染优先级以及第四区域渲染优先级。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 四川物通科技有限公司 一种用于元宇宙空间与云渲染的融合方法

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