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【发明授权】动态流式传输视频游戏客户端_电子技术公司_202010226012.1 

申请/专利权人:电子技术公司

申请日:2020-03-26

公开(公告)日:2024-04-26

公开(公告)号:CN111744173B

主分类号:A63F13/335

分类号:A63F13/335;A63F13/355

优先权:["20190329 US 16/370,707"]

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.04.26#授权;2020.10.30#实质审查的生效;2020.10.09#公开

摘要:本申请的实施方案提供了使用动态视频游戏客户端的分阶段流式传输系统和过程。所述动态视频游戏客户端可以结合游戏应用程序流式传输服务利用状态流游戏引擎,以为用户提供在大量各种设备上快速开始玩游戏的能力。

主权项:1.一种计算机实施的方法,用于将游戏应用程序动态地流式传输到用户计算系统:通过包括配置有计算机可执行指令的至少一个硬件处理器的服务器计算系统,接收启动游戏应用程序的流式传输会话的请求,其中所述请求是从不具有本地安装的所述游戏应用程序的用户计算系统上的瘦客户端接收的;实例化所述游戏应用程序的第一客户端实例,其中所述游戏应用程序包括:第一模拟引擎,所述第一模拟引擎被配置为执行游戏逻辑,所述游戏逻辑被配置为控制所述游戏应用程序内的虚拟环境的模拟;以及第一呈现引擎,所述第一呈现引擎被配置为基于由所述第一模拟引擎生成的状态数据来渲染帧,以用于流式传输到所述用户计算系统;确定用户计算系统的硬件计算资源;启动所述游戏应用程序到所述用户计算系统的第一阶段流式传输;在所述游戏应用程序的第一阶段流式传输期间,从所述用户计算系统接收用户输入;响应于所述用户输入通过所述第一模拟引擎生成状态数据;至少部分地基于所述状态数据将所述游戏应用程序的帧渲染为视频;将所述视频流式传输到所述用户计算设备,以用于在所述用户计算系统上的视频播放器内显示;基于确定所述用户计算系统的硬件资源满足第二阶段流式传输的要求,将资产转移到所述用户计算系统,以在所述用户计算系统上执行第二呈现引擎;基于确定所述第二呈现引擎正在所述用户计算系统上执行,在所述游戏应用程序内将所述第一呈现引擎的执行转移到所述第二呈现引擎;停止所述第一呈现引擎的执行;在所述游戏应用程序的第二阶段流式传输期间,从所述用户计算系统接收用户输入;响应于所述用户输入通过所述第一模拟引擎生成第二阶段状态数据;将通过所述第一模拟引擎生成的第二阶段状态数据转移到所述用户计算系统,以用于由所述第二呈现引擎使用,其中所述第二呈现引擎被配置为至少部分地基于通过所述第一模拟引擎生成的第二阶段状态数据来渲染帧,以用于显示所述游戏应用程序的执行。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 电子技术公司 动态流式传输视频游戏客户端

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