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【发明授权】Unity游戏bundle包资源划分的评估方法_珠海金山数字网络科技有限公司_201911199251.6 

申请/专利权人:珠海金山数字网络科技有限公司

申请日:2019-11-29

公开(公告)日:2023-09-22

公开(公告)号:CN111078537B

主分类号:G06F11/36

分类号:G06F11/36

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2023.09.22#授权;2020.05.22#实质审查的生效;2020.04.28#公开

摘要:Unity游戏bundle包资源划分的评估方法,包括以下步骤:S100,在游戏代码中添加数据埋点,所述数据埋点采集bundle包及资源文件的使用状况数据,并上报至服务器;S200,运行游戏,完成预设的游戏历程的内容后,退出所述游戏;S300,选取至少一个维度根据所述使用状况数据计算出所述资源文件的利用率。本发明至少具有如下有益效果:将资源bundle包及资源文件的使用情况进行上报,获取bundle包的利用率,可以找到bundle包利用率低下的瓶颈点,根据预设的游戏历程内容分析引发问题的原因,进而提供在本次分包基础上的优化分包的方法,从而降低游戏内存的使用量,提升游戏帧数。

主权项:1.一种Unity游戏bundle包资源划分的评估方法,其特征在于,包括以下步骤:S100,在游戏代码中添加数据埋点,所述数据埋点采集bundle包及资源文件的使用状况数据,并上报至服务器;S200,运行所述游戏,完成预设的游戏历程的内容后,退出所述游戏;S300,选取至少一个维度根据所述使用状况数据计算出所述资源文件的利用率;所述维度包括:文件大小及文件数量;所述选取至少一个维度根据所述使用状况数据计算出所述资源文件的利用率的步骤包括:在按文件大小进行评估时,所述资源文件的利用率ρ1=∑Fasset∑Fbundle,其中∑Fasset为使用中的资源文件大小之和,∑Fbundle为使用中的bundle包的包内资源文件大小之和;在按文件数量进行评估时,所述资源文件的利用率ρ2=NassetNbundle,其中,Nasset为使用中的资源文件总数量,Nbundle为使用中的bundle包的包内资源文件总数量;根据ρ1和ρ2综合评估资源文件划分的合理性,若在两个维度不一致时,进一步给出优化方向;若文件资源大小利用率小而文件数量资源利用率大,则未被加载使用的资源中存在体积大的文件,判断该文件是否可以拆分为体积小的文件。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 珠海金山数字网络科技有限公司 Unity游戏bundle包资源划分的评估方法

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