申请/专利权人:厦门极致互动网络技术股份有限公司
申请日:2023-12-01
公开(公告)日:2024-03-19
公开(公告)号:CN117726726A
主分类号:G06T13/40
分类号:G06T13/40;G06T15/00;G06T15/50;G06T15/40;A63F13/60;A63F13/52
优先权:
专利状态码:在审-实质审查的生效
法律状态:2024.04.05#实质审查的生效;2024.03.19#公开
摘要:一种Spine动画的淡入表现效果实现方法、系统及存储介质,包括:获取Spine动画资源;将Spine动画资源导入至Unity中,并创建对应的SkeletonGraphic模式的预制体;获取用户指令,并对SkeletonGraphic组件的设置进行修改,Spine动画的Shader替换指令具体为:将Spine动画默认的Shader替换为新的Shader,新的Shader采用双通道分两次渲染Spine动画,第一通道对Spine动画的非透明部分进行渲染,第二通道对Spine动画的透明部分进行渲染;获取透明度修改指令,并对SkeletonGraphic组件的Color值的透明度进行修改。
主权项:1.一种Spine动画的淡入表现效果实现方法,其特征在于,包括以下步骤:获取Spine动画资源;将Spine动画资源导入至Unity中,并创建对应的SkeletonGraphic模式的预制体;获取用户指令,并根据用户指令对SkeletonGraphic组件的设置进行修改,用户指令至少包括ZSpacing值修改指令、增加SeparateRenderer设置指令、增加ReverseRenderer设置指令与Spine动画的Shader替换指令;Spine动画的Shader替换指令具体为:将Spine动画默认的Shader替换为新的Shader,新的Shader采用双通道分两次渲染Spine动画,第一通道对Spine动画的非透明部分进行渲染,第二通道对Spine动画的透明部分进行渲染;获取透明度修改指令,并根据透明度修改指令对SkeletonGraphic组件的Color值的透明度进行修改,生成透明度值从0到1的过渡动画,以实现Spine动画的淡入表现效果。
全文数据:
权利要求:
百度查询: 厦门极致互动网络技术股份有限公司 一种Spine动画的淡入表现效果实现方法、系统及存储介质
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