买专利,只认龙图腾
首页 专利交易 科技果 科技人才 科技服务 商标交易 会员权益 IP管家助手 需求市场 关于龙图腾
 /  免费注册
到顶部 到底部
清空 搜索

【发明公布】一种Spine动画的淡入表现效果实现方法、系统及存储介质_厦门极致互动网络技术股份有限公司_202311649452.8 

申请/专利权人:厦门极致互动网络技术股份有限公司

申请日:2023-12-01

公开(公告)日:2024-03-19

公开(公告)号:CN117726726A

主分类号:G06T13/40

分类号:G06T13/40;G06T15/00;G06T15/50;G06T15/40;A63F13/60;A63F13/52

优先权:

专利状态码:在审-实质审查的生效

法律状态:2024.04.05#实质审查的生效;2024.03.19#公开

摘要:一种Spine动画的淡入表现效果实现方法、系统及存储介质,包括:获取Spine动画资源;将Spine动画资源导入至Unity中,并创建对应的SkeletonGraphic模式的预制体;获取用户指令,并对SkeletonGraphic组件的设置进行修改,Spine动画的Shader替换指令具体为:将Spine动画默认的Shader替换为新的Shader,新的Shader采用双通道分两次渲染Spine动画,第一通道对Spine动画的非透明部分进行渲染,第二通道对Spine动画的透明部分进行渲染;获取透明度修改指令,并对SkeletonGraphic组件的Color值的透明度进行修改。

主权项:1.一种Spine动画的淡入表现效果实现方法,其特征在于,包括以下步骤:获取Spine动画资源;将Spine动画资源导入至Unity中,并创建对应的SkeletonGraphic模式的预制体;获取用户指令,并根据用户指令对SkeletonGraphic组件的设置进行修改,用户指令至少包括ZSpacing值修改指令、增加SeparateRenderer设置指令、增加ReverseRenderer设置指令与Spine动画的Shader替换指令;Spine动画的Shader替换指令具体为:将Spine动画默认的Shader替换为新的Shader,新的Shader采用双通道分两次渲染Spine动画,第一通道对Spine动画的非透明部分进行渲染,第二通道对Spine动画的透明部分进行渲染;获取透明度修改指令,并根据透明度修改指令对SkeletonGraphic组件的Color值的透明度进行修改,生成透明度值从0到1的过渡动画,以实现Spine动画的淡入表现效果。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 厦门极致互动网络技术股份有限公司 一种Spine动画的淡入表现效果实现方法、系统及存储介质

免责声明
1、本报告根据公开、合法渠道获得相关数据和信息,力求客观、公正,但并不保证数据的最终完整性和准确性。
2、报告中的分析和结论仅反映本公司于发布本报告当日的职业理解,仅供参考使用,不能作为本公司承担任何法律责任的依据或者凭证。