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【发明公布】一种基于Unity引擎的高阶辅助驾驶超声波传感器数据渲染方法_上海怿星电子科技有限公司_202311741028.6 

申请/专利权人:上海怿星电子科技有限公司

申请日:2023-12-18

公开(公告)日:2024-03-22

公开(公告)号:CN117745909A

主分类号:G06T15/00

分类号:G06T15/00;G01S7/62;G01S15/08;G01S15/931

优先权:

专利状态码:在审-实质审查的生效

法律状态:2024.04.09#实质审查的生效;2024.03.22#公开

摘要:本发明涉及一种基于Unity引擎的高阶辅助驾驶超声波传感器数据渲染方法,包括以下步骤:步骤1:建模制作椭圆屏幕并展平UV以用作渲染的画布,U方向用于区分各雷达区范围,V方向用于控制水波纹的距离;步骤2:在unity引擎中,通过shader在这个画布上区分出对应数量和位置的雷达区;步骤3:在每个雷达区内再细分为前段、中段、后段;步骤4:通过计算使每两段相邻雷达区连接部分的前段、后段保持平滑衔接,并通过偏移UV的V方向来控制水波纹的距离;步骤5:通过脚本将雷达数据传入shader,完成PDC弧段的渲染。其能够改善弧段衔接效果、实现动态曲率变化、并满足用户对于复杂需求的多样性。

主权项:1.一种基于Unity引擎的高阶辅助驾驶超声波传感器数据渲染方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤1:建模制作椭圆屏幕并展平UV以用作渲染的画布,U方向用于区分各雷达区范围,V方向用于控制水波纹的距离;步骤2:在unity引擎中,通过shader在这个画布上区分出对应数量和位置的雷达区;步骤3:在每个雷达区内再细分为前段、中段、后段;步骤4:通过计算使每两段相邻雷达区连接部分的前段、后段保持平滑衔接,并通过偏移UV的V方向来控制水波纹的距离;步骤5:通过脚本将雷达数据传入shader,完成PDC弧段的渲染。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 上海怿星电子科技有限公司 一种基于Unity引擎的高阶辅助驾驶超声波传感器数据渲染方法

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