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【发明授权】一种游戏技能释放状态同步方法、服务器及可读存储介质_网易(杭州)网络有限公司_202011104944.5 

申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司

申请日:2020-10-15

公开(公告)日:2024-03-22

公开(公告)号:CN112221148B

主分类号:A63F13/58

分类号:A63F13/58;A63F13/56;A63F13/833

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.03.22#授权;2021.02.02#实质审查的生效;2021.01.15#公开

摘要:本申请提供了一种游戏技能释放状态同步方法、服务器及可读存储介质,其中所述方法包括:在检测到第一客户端的第一游戏角色满足技能释放条件时,获取所述第一游戏角色待释放技能的技能信息;确定与所述技能信息相对应的技能流程,其中,所述技能流程包括按照时间顺序依次触发的至少一个技能流程结算节点;根据所述时间顺序确定每个技能流程结算节点对应的结算结果,依次发送给所述第一客户端和或与所述第一客户端相对应的第二客户端。这样,便可以细化游戏中的技能释放流程,通过技能流程结算节点同步完成技能的释放效果,保证各客户端中游戏内容的同步,还有助提高游戏画面的同步性,以及画面的转换的连贯性。

主权项:1.一种游戏技能释放状态同步方法,其特征在于,所述方法包括:在检测到第一客户端的第一游戏角色满足技能释放条件时,获取所述第一游戏角色待释放技能的技能信息;确定与所述技能信息相对应的技能流程,其中,所述技能流程包括按照时间顺序依次触发的至少一个技能流程结算节点;根据所述时间顺序确定每个技能流程结算节点对应的结算结果,依次发送给所述第一客户端和或与所述第一客户端相对应的第二客户端;在所述技能流程结算节点包括角色状态结算节点时,所述方法还包括:基于所述角色状态结算节点,确定待施加给目标角色的目标状态,其中,所述目标角色包括所述第一游戏角色和或与所述第一游戏角色进行战斗的第二游戏角色;当所述目标角色的当前状态与所述目标状态之间互斥时,检测所述目标状态的优先级是否高于所述当前状态的优先级;当所述目标状态的优先级高于所述当前状态的优先级时,将与所述角色状态结算节点对应的结算结果发送至所述目标角色所属的目标终端,以控制在所述目标角色上施加所述目标状态。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏技能释放状态同步方法、服务器及可读存储介质

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