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【发明授权】基于虚拟角色的流媒体生成方法及装置_完美世界(北京)软件科技发展有限公司_202110578351.0 

申请/专利权人:完美世界(北京)软件科技发展有限公司

申请日:2021-05-26

公开(公告)日:2024-03-22

公开(公告)号:CN113240782B

主分类号:G06T13/40

分类号:G06T13/40;G06T15/00

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.03.22#授权;2021.08.27#实质审查的生效;2021.08.10#公开

摘要:本发明提供了一种基于虚拟角色的流媒体生成方法及装置,其中,该方法包括:在第一应用程序中配置第一虚拟角色生成组件;通过所述第一虚拟角色生成组件获取由第一应用程序所在设备的摄像头提供的实时用户体征数据;第一虚拟角色生成组件根据所述实时用户体征数据实时调整预置的第一虚拟角色模型数据;依据实时调整过的第一虚拟角色模型数据和虚拟场景数据,渲染生成包含与目标用户对应的虚拟角色图像的虚拟场景流媒体。通过本发明,解决了相关技术不能通过用户在实景中的体征数据同步显示虚拟角色的技术问题,提升了人机交互效率。

主权项:1.一种基于虚拟角色的流媒体生成方法,包括:在第一应用程序中配置第一虚拟角色生成组件;通过所述第一虚拟角色生成组件获取由第一应用程序所在设备的摄像头提供的实时用户体征数据;第一虚拟角色生成组件根据所述实时用户体征数据实时调整预置的第一虚拟角色模型数据;依据实时调整过的第一虚拟角色模型数据和虚拟场景数据,渲染生成包含与目标用户对应的虚拟角色图像的虚拟场景流媒体;其中,实时调整预置的第一虚拟角色模型数据包括:获取预置的第一虚拟角色模型数据,其中,所述第一虚拟角色模型数据包括肢体骨骼数据,所述肢体骨骼数据包括肢体模型数据和躯干模型数据;将所述肢体骨骼数据转换为引擎中关节的绑定姿态空间数据,绑定姿态空间数据包含绑定姿态空间位置数据和绑定姿态空间旋转数据;基于所述绑定姿态空间数据按照预设算法计算第一虚拟角色模型的各个关节对应的模型空间数据,其中,所述模型空间数据包括模型空间位置数据和模型空间旋转数据。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 基于虚拟角色的流媒体生成方法及装置

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