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【发明授权】虚拟角色模型的边缘处理方法和装置_网易(杭州)网络有限公司_201911370495.6 

申请/专利权人:网易(杭州)网络有限公司

申请日:2019-12-26

公开(公告)日:2024-03-22

公开(公告)号:CN111080780B

主分类号:G06T17/00

分类号:G06T17/00;G06T15/20;A63F13/60

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.03.22#授权;2020.05.22#实质审查的生效;2020.04.28#公开

摘要:本申请公开了一种虚拟角色模型的边缘处理方法和装置,其中,该方法包括:将虚拟角色模型和第一部分游戏资源模型渲染至目标纹理中,其中,虚拟角色模型的第一透明度值小于第一部分游戏资源模型的第二透明度值;基于虚拟角色模型与第一部分游戏资源模型之间像素的透明度值差异,确定虚拟角色模型在目标纹理中的边缘像素;对边缘像素进行描边处理。本申请解决了相关技术中虚拟角色模型的描边处理需要绘制两遍模型,导致模型的绘制消耗加倍的技术问题。

主权项:1.一种虚拟角色模型的边缘处理方法,其特征在于,包括:将虚拟角色模型和第一部分游戏资源模型渲染至目标纹理中,其中,所述虚拟角色模型的第一透明度值小于所述第一部分游戏资源模型的第二透明度值;基于所述虚拟角色模型与所述第一部分游戏资源模型之间像素的透明度值差异,确定所述虚拟角色模型在所述目标纹理中的边缘像素;对所述边缘像素进行描边处理;其中,基于所述虚拟角色模型与所述第一部分游戏资源模型之间像素的透明度值差异,确定所述虚拟角色模型在所述目标纹理中的边缘像素,包括:确定候选边缘像素对应的像素集,其中,所述像素集至少包括所述候选边缘像素的前、后、左、右四个像素;比较所述候选边缘像素与所述像素集中像素的透明度值,以判断所述候选边缘像素是否为目标边缘像素;遍历所述目标纹理中的所有候选边缘像素,从而确定出所述虚拟角色模型的所有目标边缘像素。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 网易(杭州)网络有限公司 虚拟角色模型的边缘处理方法和装置

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