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【发明授权】一种纸牌关卡的排布设计方法及系统_杭州乐信圣文科技有限责任公司_202311332383.8 

申请/专利权人:杭州乐信圣文科技有限责任公司

申请日:2023-10-13

公开(公告)日:2024-04-02

公开(公告)号:CN117258268B

主分类号:A63F1/02

分类号:A63F1/02;A63F13/47

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.04.02#授权;2024.01.09#实质审查的生效;2023.12.22#公开

摘要:本发明提供一种纸牌关卡的排布设计方法及系统,所述方法的步骤包括:获取预构建的谜面,基于预设的智能体对所述谜面进行测试,得到每个智能体的测试成功率,每个所述智能体对应一种处理策略,基于所述智能体的测试成功率得到该谜面在该智能体对应的处理策略下的难度等级;组合所述谜面在各个处理策略下的难度等级,得到所述谜面的难度匹配组,基于所述谜面的难度匹配组确定所述谜面的谜面策略类型;构建包括所述难度等级和谜面策略类型的标签组合,并基于所述谜面的标签组合将所述谜面排布至对应需求的关卡。本方案能够自动化得到所述标签组合,并可直接将谜面排布至对应关卡,极大的降低了排布关卡所需的时间,提高了处理效率。

主权项:1.一种纸牌关卡的排布设计方法,其特征在于,所述方法的步骤包括:获取预构建的谜面,基于预设的智能体对所述谜面进行测试,在智能体对所述谜面进行测试的过程中,记录智能体操作前的谜面状态对应的体验值,得到每个智能体的测试成功率,每个所述智能体对应一种处理策略,基于所述智能体的测试成功率得到该谜面在该智能体对应的处理策略下的难度等级;组合所述谜面在各个处理策略下的难度等级,得到所述谜面的难度匹配组,基于所述谜面的难度匹配组确定所述谜面的谜面策略类型;构建包括所述难度等级、谜面策略类型和体验类型的标签组合,基于所述智能体操作前的谜面状态对应的体验值,智能体当前操作待选的牌的数量和智能体操作前连续翻牌的次数确定所述智能体操作后的谜面状态对应的体验值,基于所述智能体对谜面进行测试的过程中每个谜面状态对应的体验值确定该谜面在该智能体对应的处理策略下的体验类型,并基于所述谜面的标签组合将所述谜面排布至对应需求的关卡,将对应第一关卡区间的标签组合谜面排布至第一关卡区间的关卡,并获取用户通过第一关卡区间的通过数据,基于第一关卡区间的通过数据确定第二关卡区间中关卡对应的标签组合,所述通过数据还包括用户的每个操作和用户的每个操作前后的谜面状态,基于用户的每个操作和用户的每个操作前后的谜面状态,确定用户当前操作对应的处理策略,并基于用户在第一关卡区间全部操作对应的处理策略确定用户的策略标签,基于用户的策略标签确定第二关卡区间的标签组合中的谜面策略类型,所述通过数据包括第一关卡区间中每个关卡的失败次数,基于第一关卡区间的通过数据中第一关卡区间每个关卡的失败次数确定第二关卡区间中关卡对应的标签组合中的难度等级。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 杭州乐信圣文科技有限责任公司 一种纸牌关卡的排布设计方法及系统

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