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【发明授权】一种掼蛋扑克的机器博弈出牌方法、系统及存储介质_杭州师范大学_202110151660.X 

申请/专利权人:杭州师范大学

申请日:2021-02-03

公开(公告)日:2024-04-02

公开(公告)号:CN113018837B

主分类号:A63F1/00

分类号:A63F1/00;G06N3/0464;G06N3/08;G06N5/04;G06N5/01

优先权:

专利状态码:有效-授权

法律状态:2024.04.02#授权;2021.07.13#实质审查的生效;2021.06.25#公开

摘要:本发明涉及一种掼蛋扑克的机器博弈出牌方法、系统及存储介质,属于深度学习和机器博弈技术领域。首先计算所抽到牌面的能量,按照能量计算公式进行计算,然后将牌分成三种基础有效牌形,进行配牌,对牌面进行计算,通过深度学习训练参数,可以用一种最小的数据集获取公式,并取得参数,算Value值,按照Value值实时调整出牌策略,出牌的规则一共有三种类型,包括出牌、跟牌和冲刺。发明了一种基于深度学习的计算策略,在扑克游戏中实现机器算法,对家的两个角色采用相同的方法,两组算法进行扑克游戏竞赛,最终训练出更加智能的扑克竞赛方法。

主权项:1.一种掼蛋扑克的机器博弈出牌方法,其特征在于,包括以下步骤:1计算所持扑克牌中每种拆牌方式的拆牌损失E1及所拆牌型对应的价值E2,计算每种拆牌方式的能量值Ea=E1+E2;所述的拆牌损失E1的值等于所持扑克牌的个数;每种牌型对应的价值计算方式如下:三张相同牌的Value值:V3i+1=V3i+1;两张相同牌的Value值:V2i+1=V2i+1;炸弹的Value值:V42=V3A+1,V43=V42+1;同花顺的Value值:V52=V4A+1,V5i+1=V5i+1;i为牌的数值;在抽到一手牌时,共有26张牌,从2-A共有13张牌,在灌蛋扑克中会抽到一张牌,这张牌对应的红心就作为自由牌,能替代任何牌型;具体方式如下:当随机抽到本局打牌为红心5时,2~4对应value值分别是1~3,6~A对应的value值分别是4~12,方块5、黑桃5、梅花5对应的value值为13,红心牌作为14以此类推;两个2小于两个3,五个2大于4个A的定义进行牌的value值的定义;所持扑克牌分为以下三类:第一类有效牌C1:不拆牌的情况下,降低组数的牌;第二类有效牌C2:不能降低组数,但增加价值;第三类有效牌C3:不能提高C1、C2的效率,但帮助对家压牌;2比较每种拆牌方式的能量值,得到minEa;3计算价值k为常量并通过以下方法得到:预先给定k的值,当k=2,放大损失值进行计算,当k=12,减少损失值战的比例进行计算,通过每次增加或减少0.5不断调整,找到赢牌次数最多的k的值;首先通过把发到手中的一副牌,放入深度学习神经网络中进行训练,通过改变参数:训练轮数epoch、归一化参数min-max、学习率learningrate,获得整副牌赢的概率最大的k的值;4根据Eb的值对应的牌型进行出牌。

全文数据:

权利要求:

百度查询: 杭州师范大学 一种掼蛋扑克的机器博弈出牌方法、系统及存储介质

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